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LSD: Dream Emulator

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『LSD: Dream Emulator』は、アスミック・エースエンターテインメントが開発・発売したPlayStation用探索ゲーム。日本のマルチメディアアーティスト、佐理(さとう おさむ)によって構想された本作は、従来のゲーム的な目的を排し、夢を見る体験そのものをシミュレートする。プレイヤーは一人称視点でシュールな環境を彷徨い、移動と物体に触れることだけが可能。接触は「リンク」と呼ばれ、別の夢景色へと瞬間移動させる。ゲームの内容は、アスミック・エースのデザイナー、西川浩子が10年以上にわたって書き綴った夢日記に基づいている。

エミュレーター

プレイステーション

発売年

1998

ゲームシリーズ

LSD

言語設定:日本語, English

操作方法

←→↑↓Move / Turn
L1/R1Look behind
L2/R2Strafe
XRun
☐/△/○Interact / Link

ゲーム概要

佐理はLSDをゲームとは捉えず、PlayStationを媒介としたインタラクティブアートとして構想した。自身がレースゲームを苦手としていたことから、技術の有無に関わらず純粋に探索を楽しめる空間を思い描いた。タイトルの「LSD」はサイケデリックなサブカルチャーを惹きつけるために選ばれ、同時にゲーム内では「in Life, the Sensuous Dream」など複数の解釈が与えられ、夢の混沌を表現している。

ゲームプレイは10分間の「夢」で構成され、プレイヤーは日本の村や都市など静的な環境を探索する。しかし、プレイを重ねるごとに、環境のテクスチャや住民はランダム化され、次第にシュールでサイケデリックな様相を帯びていく。物体への接触で「リンク」が発生し、別のエリアへ移動する。各夢の終了後、その体験はグラフ上で「アッパー」「ダウナー」「スタティック」「ダイナミック」に分類される。時折現れる正体不明の「灰色の男」に触れると、前回の夢を追体験できる「フラッシュバック」機能が使用できなくなる。

日本国内で限定販売され、発売当初は注目されなかったLSDだが、数年後、海外のネットユーモアブログやYouTubeの実況プレイ動画を通じて熱狂的なカルト的人気を獲得した。Hardcore Gaming 101やKill Screenなどの媒体は、本作を「これまでに作られた中で最も不穏で、夢の感覚を効果的にシミュレートした作品」の一つと評価。その影響は音楽界にも及び、佐理の許可を得たバンドAlt-Jがアルバム『Relaxer』のカバーアートに本作のスクリーンショットを採用した。現在も熱心なファンコミュニティが非公式リメイクや翻訳パッチの制作を行っている。

レビューと評価

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