ファイナルファンタジーゲームコレクション
1987年、スクウェアの経営危機から生まれた『ファイナルファンタジー』はJRPGの金字塔となった。8ビット・16ビット時代の名作群は、画期的なシステムと映画的な叙事法で後続作品に多大な影響を与えた。
FC時代の礎(1987-1990)
- 『FFI』(FC,1987):職業システム(戦士、盗賊、黒魔導士)を確立。オープンワールドマップは『The Elder Scrolls』にも影響。- 『FFII』(FC,1988):熟練度成長システムで伝統的なレベル制を廃止。行動回数で能力が上昇する革新的設計は後の『エルダースクロール』シリーズにも影響。
- 『FFIII』(FC,1990):ジョブチェンジシステムでキャラ育成の自由度を革命的に進化させ、後のMMORPG手法の先駆けに。
16ビット革新(1991-1994)
- 『FFIV』(SFC,1991):初の物語重視作。セシルのダークナイト転身はゲーム史上初のキャラクター成長描写。ATBバトルで映画的演出を実現。- 『FFV』(SFC,1992):20以上のジョブとアビリティ組み合わせは『ブレイブリーデフォルト』の直接的な源流。
- 『FFVI』(SFC,1994):14人の操作キャラが各々の物語を持つ群像劇。ティナはゲーム史上初の複雑な女性主人公。オペラシーンは今も叙事の金字塔。
3D化への転換(1997-1999)
- 『FFVII』(PS1,1997):技術的にはポストレトロだが、ブロック調モデルはピクセルアートの美学を継承。マテリアシステムでJRPGを世界的主流に。現代における継承
ピクセルリマスター版(2021-2023)では全6作を現代化:- HD-2Dグラフィック
- オーケストラアレンジBGM
- QOL改善(オートバトル、マップ表示)
チョコボやモーグリといった要素は日本のポップカルチャーアイコンとなり、『キングダム ハーツ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』にも登場。インディーゲーム『Sea of Stars』などへの影響も顕著。
🎮すべてのファイナルファンタジーゲーム
スクウェアを倒産から救い、ゲーム史上最も象徴的なシリーズの礎となった作品。職業システム、ターン制バトル、壮大なファンタジー叙事詩など、RPGの核心的メカニズムを確立しました。
JRPGの常識を覆した革新的な続編。パラメキア帝国に反抗する4人の孤児を描く。レベル制ではなく行動で成長するシステムを初導入し、物語重視のRPGの先駆けとなった。
『ファイナルファンタジーIII』はシリーズの定番となるジョブシステムを初導入。暗闇の雲から世界を救うため旅立つ4人の光の戦士が、22種類のジョブを使いこなすRPG。
子供たちを魔法の世界イヴァリースに送り込む戦術RPG。深淵なジョブシステム、クラン戦闘、革命的『ジャッジ』システムを搭載。携帯機向けに設計された初のFFタクティクスシリーズ。
ファイナルファンタジーI・IIアドバンスは、GBA向けに強化されたシリーズ最初の2作品を収録。グラフィックの向上、新ダンジョンの追加、プレイアビリティの改善を施しつつ、『混沌の魂』や『秘紋の迷宮』など後続リメイクのコンテンツも追加されたクラシックなターン制バトルが楽しめます。
1991年のSFC版を強化したGBA移植版で、翻訳の改良、エンドゲーム追加コンテンツ、パーティメンバー交換機能を搭載。暗黒騎士から聖騎士へと変わるセシルの贖罪の旅を描いた、アクティブタイムバトルシステムとドラマチックなストーリーテリングをRPGに確立した記念碑的作品。
1992年のSFC版を強化したGBA移植版で、26種類のユニークなジョブからなる完全なジョブシステム、新ダンジョン、追加エンドコンテンツを搭載。バッツと仲間たちが邪悪な魔導士エクスデスからクリスタルを守る冒険を描いた、シリーズのジョブシステムを完成させたファンお馴染みの作品。
SFC版の決定稿的携帯版。グラフィック強化、新幻獣4体と「龍の巣」ダンジョンを追加。史上最高のRPGの一つと評される。
『ファイナルファンタジーIV』はスクウェアがスーパーファミコン向けに開発・発売したRPG。1991年に発売され、アクティブタイムバトルシステムを初導入。暗黒騎士セシルが自らを救済する旅を描く。5人のユニークな能力を持つ操作キャラクターが登場。
『ファイナルファンタジーV』は1992年にスクウェアがスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲーム。シリーズ第5作目で、22種類のユニークなジョブを組み合わせられる画期的なジョブシステムを導入。クリスタルに選ばれた4人の戦士が世界の崩壊を防ぐ物語です。
『ファイナルファンタジーVI』はスクウェアが開発・発売したスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。1994年に発売されたファイナルファンタジーシリーズ第6作目。シリーズ最多の14人の操作可能キャラクターを擁し、ファンタジーとスチームパンクが融合した世界観が特徴です。
DSとWiiのクロスプラットフォームプレイが可能な革新的なマルチプレイヤーアクションRPG。プレイヤーはパーティを組み、村のクリスタルを守りながら、並行世界で起こる子供失踪の謎を解き明かす。
クリスタルクロニクルシリーズ初のニンテンドーDS作品で、タッチスクリーン操作の魔法発動と最大4人までの協力プレイが特徴。双子のユーリとチェリンカの旅を描き、アクション性のある戦闘と伝統的なFF要素を融合させた作品。大いなるクリスタルの力が運命を左右する世界が舞台。
ワンダースワン版『ファイナルファンタジー』は1987年のFCオリジナルを2000年にリメイクしたもの。スクウェアが開発したこの携帯機版は、4人の光の戦士が元素のクリスタルに力を取り戻す古典的な物語を保ちつつ、更新されたグラフィック、合理化されたゲームプレイ、新コンテンツを追加。
ファイナルファンタジーIIは、スクウェアがバンダイのワンダースワン向けに開発・発売したロールプレイングゲーム。1988年にファミコンで発売されたオリジナルを基に、2001年にグラフィックやゲームプレイを刷新したリメイク版で、経験値ではなく行動に応じて成長する独自のシステムを継承しています。
ファイナルファンタジーIVは、2002年にバンダイのワンダースワンカラー向けにリメイクされたクラシックSFC-RPGの強化版。暗黒騎士セシルの贖罪を描いた物語と特徴的なアクティブタイムバトルシステムを保持しつつ、グラフィックの向上やゲームバランスの調整、新要素が追加されています。
『ファイナルファンタジータクティクス』は戦乱のイヴァリースを舞台としたタクティカルRPG。グリッド戦闘と深淵なジョブシステムを特徴とし、獅子戦争で陰謀を暴くラムザ・ボーヴィンの物語が政治駆け引きと幻想要素を融合させる。
ファイナルファンタジー・オリジンズは、シリーズ最初の2作品をリメイクしたPlayStation用コンピレーション。2002年に発売され、完全に作り直された32ビットグラフィック、新規CGムービー、追加コンテンツを特徴としながら、FCオリジナルのゲームプレイを継承しています。

















