ファミコンゲームコレクション
ファミコン(FC、海外ではNES)、1983年に日本で発売され、1985年に北米でリリースされました。1983年のゲーム業界の崩壊後にビデオゲーム産業を革命的に変えました。 この8ビットコンソールは『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』『メトロイド』などの画期的なゲームを特徴としており、数十年にわたってゲームジャンルを定義しました。 カートリッジを使用し、バッテリーバックアップメモリによるセーブ機能やスクロール画面など、現在では標準的な概念を導入しました。 前面ローディングカートリッジスロットを備えた特徴的なグレーのボックスデザインは象徴的です。任天堂の「品質保証マーク」による厳格な品質管理は、ゲームに対する消費者の信頼を再構築するのに役立ちました。 全世界で6000万台以上を販売し、任天堂が1980年代後半を通じてゲーム業界の支配的な力となる基礎を築きました。 多くの人がFC時代を現代ビデオゲームの始まりと考えており、そのライブラリには今でも史上最高のクラシックとされるタイトルが数多く含まれています。
すべてのファミコンゲーム
『スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発・発売したプラットフォームゲーム。1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作品で、スーパーマリオシリーズの第1作目。1985年に日本のファミコンで発売されました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードではルイージを操作し、キノコ王国を旅してクッパからピーチ姫を救出します。
正統続編では新パワーアップ、改良された物理演算、動的な天候システムが導入されました。マリオとルイージは新能力を獲得し、クッパの飛行船艦隊からピーチ姫を救うため8つの混沌とした世界を旅します。
初代『スーパーマリオブラザーズ』の『真の続編』としてファミコンディスクシステムで日本独占発売。毒キノコ、逆ワープゾーン、欺瞞的な風ギミックなどが特徴の32の過激な難易度のステージ。あまりの難しさから海外版では『失われたレベル』と呼ばれた。
『スーパーマリオブラザーズ3』は任天堂がNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。1988年に日本で、1990年に世界で発売され、ワールドマップ、タヌキスーツなどの多彩なパワーアップ、高度なスクロール機構といった革新的な要素を導入。史上最高のゲームの一つとされ、プラットフォームゲームのゲームプレイとクリエイティブなステージデザインの新基準を確立しました。
アーケードクラシック『ドンキーコング』とその続編『ドンキーコングJR.』を収録したコンパイルカートリッジ。巨大な猿からポーリンを救うマリオ(当時はジャンプマン)の初登場シーンを再体験し、次にドンキーコングJR.としてマリオの手から父親を救出しよう。
1993年に発売されたNES用プラットフォーマー。カービィの特徴的なコピー能力を初導入。ピンクの主人公が7つの夢の世界を旅し、砕かれた星の杖を修復してプププランドをナイトメアの闇から救う。
『マイク・タイソン・パンチアウト!!』は任天堂が開発・発売したボクシングスポーツゲーム。1987年にファミコンで発売され、リトル・マックが個性的な敵ボクサーたちを倒し、最終的にマイク・タイソンと対戦する。タイミングを重視したゲームプレイと印象的なキャラクターで、8ビット時代を代表するスポーツゲームとなった。
メトロイドは、1986年に任天堂がファミコン向けに開発・発売した画期的なアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは賞金稼ぎのサムス・アランを操作し、迷路のような惑星ゼーベスを探索してスペースパイレーツとその生物兵器であるメトロイド種を倒します。非線形の探索、孤独な雰囲気、そして象徴的な女性主人公の明かされる真実で革命的でした。
吸血鬼殺しのベルモンド家を主人公に、ドラキュラ城を攻略するアクションゲーム。聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」と聖水・斧などのサブウェポンが特徴。

















