패미컴 게임 컬렉션
패밀리 컴퓨터(FC, 해외에서는 NES), 1983년 일본에서 출시되었고 1985년 북미에 소개되며 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 게임 산업을 혁신했습니다. 이 8비트 콘솔은 《슈퍼 마리오 브라더스》《젤다의 전설》《메트로이드》와 같은 시대를 정의한 게임들을 탑재했으며, 이들 게임은 이후 수십 년간 장르의 표준이 되었습니다. 카트리지를 사용하며 배터리 백업 메모리 기능을 통한 세이브 기능과 스크롤 화면 기술 등 현재는 표준이 된 개념들을 최초로 도입했습니다. 앞면에 카트리지 슬롯이 있는 독특한 회색 박스 디자인은 아이코닉한 상징이 되었습니다. 닌텐도의 '품질 보증 마크'를 통한 엄격한 품질 관리는 게임 산업에 대한 소비자들의 신뢰를 회복하는 데 기여했습니다. 전 세계적으로 6,000만 대 이상 판매되며 1980년대 후반 닌텐도가 게임 산업을 주도하는 기반을 마련했습니다. 많은 이들이 FC 시대를 현대 비디오 게임의 시작으로 여기며, 해당 기기의 게임 라이브러리에는 지금까지도 역대 최고의 클래식 게임들이 다수 포함되어 있습니다.
모든 패미컴 게임
『슈퍼 마리오 브라더스』는 닌텐도가 개발하고 발매한 플랫폼 게임입니다. 1983년 아케이드 게임 『마리오 브라더스』의 후속작이자 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 번째 작품으로, 1985년 일본의 패미컴으로 출시되었습니다. 플레이어는 마리오 또는 멀티플레이어 모드에서 루이지를 조작하여 버섯 왕국을 여행하며 쿠파로부터 피치 공주를 구출합니다.
진정한 후속작에서는 새로운 파워업, 강화된 물리 엔진, 동적 날씨 시스템이 도입되었습니다. 마리오와 루이지는 새로운 능력을 얻고 8개의 혼돈 세계를 가로지르는 쿠파의 비행선 함대로부터 피치 공주를 구출합니다.
일본에서만 패미컴 디스크 시스템용 『슈퍼 마리오 브라더스 2』로 발매된 진정한 후속작. 독버섯, 역방향 워프 존, 속임수 바람 메커니크 등이 도입된 32개의 극악 난이도 스테이지. 후에 서양에서 '잃어버린 레벨'로 소개되었다.
『슈퍼 마리오 브라더스 3』는 닌텐도가 NES용으로 개발 및 발매한 플랫폼 게임입니다. 1988년 일본에서 처음 출시되었으며 1990년 전 세계에 발매되면서 월드 맵, 너구리 슈트 등의 다양한 파워업, 발전된 스크롤 메커니즘 등 혁신적인 기능을 선보였습니다. 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며 플랫폼 게임 플레이와 창의적인 레벨 디자인에 새로운 기준을 세웠습니다.
동키 콩 시리즈의 교육용 스핀오프. 덩굴을 타고 올라가 숫자를 입력해 수학 문제를 해결합니다. 1인용 계산 연습과 2인용 대전 모드를 포함합니다.
1993년 NES 플랫포머. 커비의 상징적인 복사 능력을 처음 선보였다. 플레이어는 분홍색 영웅을 조작해 7개의 꿈의 세계를 여행하며 산산조각난 별의 지팡이를 복구하고 푸푸푸랜드를 나이트메어의 어둠에서 구해야 한다.
『마이크 타이슨의 펀치 아웃!!』은 닌텐도가 개발하고 발매한 복싱 스포츠 게임입니다. 1987년 NES로 출시되었으며, 리틀 맥이 다양한 개성의 상대들을 물리치고 마이크 타이슨과 최종 대결을 펼칩니다. 타이밍에 중점을 둔 게임플레이와 독특한 캐릭터들로 8비트 시대의 대표적인 스포츠 게임이 되었습니다.

















