
조작 방법
게임 소개
미야모토 시게루 팀이 직접 개발한 정식 후속작으로, 가변 점프 높이, 모멘텀 기반 달리기, 상징적인 슈퍼 스타 파워업의 첫 등장으로 원작 시스템을 개선했습니다.
쿠파의 7자식들이 엘리트 지휘관으로 처음 등장하며, 각 요새마다 고유한 메커니즘이 존재합니다. 게임의 주야간 시스템이 적 행동과 발판 특성에 영향을 미칩니다.
완벽한 난이도 곡선으로 호평을 받으며 1200만 장 판매를 기록, 유명한 비행선 스테이지로 자동 스크롤 레벨 유형을 대중화했습니다.
플레이 기록 기반 추천
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『슈퍼 마리오 브라더스』는 닌텐도가 개발하고 발매한 플랫폼 게임입니다. 1983년 아케이드 게임 『마리오 브라더스』의 후속작이자 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 번째 작품으로, 1985년 일본의 패미컴으로 출시되었습니다. 플레이어는 마리오 또는 멀티플레이어 모드에서 루이지를 조작하여 버섯 왕국을 여행하며 쿠파로부터 피치 공주를 구출합니다.
일본에서만 패미컴 디스크 시스템용 『슈퍼 마리오 브라더스 2』로 발매된 진정한 후속작. 독버섯, 역방향 워프 존, 속임수 바람 메커니크 등이 도입된 32개의 극악 난이도 스테이지. 후에 서양에서 '잃어버린 레벨'로 소개되었다.
『슈퍼 마리오 브라더스 3』는 닌텐도가 NES용으로 개발 및 발매한 플랫폼 게임입니다. 1988년 일본에서 처음 출시되었으며 1990년 전 세계에 발매되면서 월드 맵, 너구리 슈트 등의 다양한 파워업, 발전된 스크롤 메커니즘 등 혁신적인 기능을 선보였습니다. 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며 플랫폼 게임 플레이와 창의적인 레벨 디자인에 새로운 기준을 세웠습니다.
『슈퍼 마리오 브라더스』는 1986년 NES 원작을 아케이드로 이식한 작품입니다. 플레이어는 마리오(2인 모드에서는 루이지)를 조종해 8개 월드를 돌파하며 쿠파로부터 피치 공주를 구출합니다. 향상된 그래픽과 특별한 대전 모드가 특징입니다.
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