プラットフォーマーゲームコレクション
空中プラットフォーム間のジャンプと障害物回避を特徴とする、ゲーム史上最も古いジャンルの一つ。1981年『ドンキーコング』から現代の傑作『セレステ』まで、精密操作、独創的ステージ設計、キャラクター能力成長で進化を続ける。
進化の歴史
- アーケード期(1980s):『スーパーマリオブラザーズ』が横スクロール基準を確立- 16bit革命(1990s):『ソニック』が高速メカニクスを導入
- 3D化(1996+):『スーパーマリオ64』が3D空間移動を革新
- インディー復興(2010s):『ホロウナイト』がメトロイドヴァニア要素を融合
核心要素
- ジャンプ物理:可変高度/距離ジャンプ- 環境トラップ:棘・穴・移動平台
- 成長システム:二段ジャンプ・壁登り能力解放
魅力
スピードラン、ハードコア挑戦、動作表現の理想的な融合。🎮すべてのプラットフォーマーレトロゲーム
『スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発・発売したプラットフォームゲーム。1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作品で、スーパーマリオシリーズの第1作目。1985年に日本のファミコンで発売されました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードではルイージを操作し、キノコ王国を旅してクッパからピーチ姫を救出します。
正統続編では新パワーアップ、改良された物理演算、動的な天候システムが導入されました。マリオとルイージは新能力を獲得し、クッパの飛行船艦隊からピーチ姫を救うため8つの混沌とした世界を旅します。
初代『スーパーマリオブラザーズ』の『真の続編』としてファミコンディスクシステムで日本独占発売。毒キノコ、逆ワープゾーン、欺瞞的な風ギミックなどが特徴の32の過激な難易度のステージ。あまりの難しさから海外版では『失われたレベル』と呼ばれた。
『スーパーマリオブラザーズ3』は任天堂がNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。1988年に日本で、1990年に世界で発売され、ワールドマップ、タヌキスーツなどの多彩なパワーアップ、高度なスクロール機構といった革新的な要素を導入。史上最高のゲームの一つとされ、プラットフォームゲームのゲームプレイとクリエイティブなステージデザインの新基準を確立しました。
アーケードクラシック『ドンキーコング』とその続編『ドンキーコングJR.』を収録したコンパイルカートリッジ。巨大な猿からポーリンを救うマリオ(当時はジャンプマン)の初登場シーンを再体験し、次にドンキーコングJR.としてマリオの手から父親を救出しよう。
1993年に発売されたNES用プラットフォーマー。カービィの特徴的なコピー能力を初導入。ピンクの主人公が7つの夢の世界を旅し、砕かれた星の杖を修復してプププランドをナイトメアの闇から救う。
ディズニーアニメを原作とするカプコンのプラットフォーマー。チップかデールを操作し、悪役ファットキャットから仲間のガジェットを救出します。協力プレイ可能で、投げられるアイテムを使った環境パズルが特徴です。
アクション満載の続編で元気なチップマンクコンビが帰ってきた!協力モードで友達とパズルを解き、箱を投げて敵を倒し、ファットキャットの新たな悪だくみを阻止せよ!難易度の上がった新ステージに挑戦!
スクルージ・マクダックの宝探し冒険!アマゾンやトランシルバニアなど5つの非直線ステージで杖をポゴ棒代わりに使い、フリントハート・グロムゴールドを出し抜け!
スクルージ・マクダックが強化ポゴで帰ってきた!スコットランドやナイアガラの滝など新ステージで5つの古代地図を集め、伝説のアトランティス財宝を発見せよ!
アドベンチャーアイランドシリーズの3作目。主人公の高橋名人が4種類の恐竜(プテラノドン、トリケラトプス、ブロントサウルス、ステゴサウルス)に乗りながら冒険する。新たに導入されたアイテム保持システムでステージ間の戦略性が向上。
アドベンチャーアイランドシリーズ最後のNES作品では、クラシックなプラットフォームアクションにRPG要素とアイテムシステムが追加。マスター・ヒギンズが新武器と道具で8つの広大な世界を冒険し、誘拐された恋人ティナを救出する。

















