2001年ゲームコレクション
PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブの3つの革命的なコンソールが登場した2001年は、新時代の始まりを告げました。完全な3D世界、オンラインマルチプレイヤー、映画的なストーリーテリングへの移行が始まり、これらが今後10年間のゲームを定義しました。オープンワールドから競技用シューターまで、これらの作品は現代のレトロプラットフォームに影響を与え続けています。
コンソール革命
- PlayStation 2は『グランド・セフト・オートIII』でオープンワールドデザインと大人向けストーリーを再定義。- Xboxは『Halo: Combat Evolved』でコンソールFPSの操作基準と協力キャンペーンを確立。
- ゲームキューブの『大乱闘スマッシュブラザーズDX』は究極のパーティー格闘ゲームを作り上げました。
ジャンルを定義した作品
- 『デビル メイ クライ』(PS2)はスタイリッシュなコンボでキャラクターアクションジャンルを開拓。- 『ファイナルファンタジーX』(PS2)はJRPGにフルボイスと映画的なカットシーンをもたらしました。
- 『Max Payne』(PC)はサードパーソンシューティングにバレットタイムを導入。
技術的革新
- 『ファンタシースターオンライン』(ドリームキャスト)は初期のコンソールMMORPGとしてオンラインゲームを牽引。- 『メタルギアソリッド2』(PS2)は前例のないグラフィックと複雑な物語を披露。
- 『ICO』(PS2)はミニマルなストーリーテリングと環境パズルを提示しました。
文化的影響
- 『Tony Hawk's Pro Skater 3』(PS2)はIGNから初の満点10点を獲得。- 『サイレントヒル2』(PS2)は心理的ホラーを再定義。
- 『ピクミン』(ゲームキューブ)は任天堂独自のRTSハイブリッドを導入。
レガシー
エミュレーターでこれらの作品をプレイすることは、ゲーム産業が成熟へ向かう飛躍を体感するものです。『GTA III』のリバティシティを再訪するにせよ、『Halo』の伝説的なキャンペーンを初体験するにせよ、2001年の作品はゲームアートの成長軌跡を刻んでいます。2001年の18ゲームを表示
シリーズ第8作で物議を醸した『ストライカーマッチ』システム(4v0から1v3までチーム比率を調整可能)を導入。NESTSカルテルが最終敵として登場し、アンヘル、K9999などの新キャラクターが実験的な戦闘メカニズムで参戦。
『ビーストーム - 怒首領蜂II』はIGSが開発した弾幕シューティングゲームで、有名な怒首領蜂シリーズの続編です。革新的なビー収集メカニズムと激しい弾幕プレイを特徴とし、挑戦的なステージと壮大なボス戦を提供します。
IGS三国志ベルトスクロールアクションの最終版。『群雄争覇』拡張で新キャラ、武器、分岐ストーリーを追加。魔法攻撃が強化され、最大4人協力プレイ可能。
SNKのファンタジー時代劇ベルトスクロールアクションの最終作。進化した戦闘システムに加え、分岐進化ルートを持つ4人の操作キャラクターが登場。1582年から2021年までを跨ぐタイムトラベルストーリーを展開。
初の携帯型マリオカート。SFC版全20コースに新規20コースを追加。外出先でも遊べる'クイックラン'モード搭載。クラシックなドリフト操作を継承。
ワリオが黄金のピラミッドを略奪する貪欲な冒険。敵の攻撃による変形システムと制限時間付き脱出シーケンスが特徴。シリーズ初のGBAカラー表現とCD品質音楽を導入。
GBA初の悪魔城。DSS(デュアルセットアップシステム)で100種類以上の攻撃カスタマイズが可能。ベルモンド一族に師事した吸血鬼ハンター・ネイサンがドラキュラ城を探索する。
任天堂のウォーズシリーズ初の海外向け作品。個性豊かなCO(コマンディングオフィサー)が特徴のターン制戦術ゲーム。キャンペーン・対戦・マップ編集で全114マップを収録。
『幻想水滸伝』シリーズのスピンオフ作品で、カードバトルがメインのゲームプレイ。プレイヤーはシリーズのキャラクターカードを集めてデッキを構築し、戦略的なターン制バトルで相手と対決する。
『タクティクスオウガ外伝 ローディスの騎士』は、クエストがGBA向けに開発したスピンオフ作品。『タクティクスオウガ』以前の時代を描き、聖ローディス帝国騎士アルフォンス・ローエルの活躍を追う。グリッド戦闘にエンブレムシステムを追加。

















