
LSD: Dream Emulator
LSD: Dream Emulator ist ein Erkundungsspiel, das von Asmik Ace Entertainment für die PlayStation entwickelt und veröffentlicht wurde. Konzipiert vom japanischen Multimediakünstler Osamu Sato, lehnt das Spiel traditionelle Spielziele ab, um die Erfahrung des Träumens zu simulieren. Spieler wandern durch surreale Umgebungen aus der Ego-Perspektive, wobei die einzige Aktion darin besteht, sich zu bewegen und Objekte zu berühren, die sie mit neuen Traumlandschaften „verbinden“. Das Spiel basiert auf einem zehn Jahre lang geführten Traumtagebuch von Hiroko Nishikawa, einer Designerin bei Asmik Ace.
Steuerung
Über dieses Spiel
Osamu Sato stellte sich LSD nicht als Spiel vor, sondern als ein interaktives Kunstwerk, das die PlayStation als Medium nutzt. Inspiriert von seiner eigenen Frustration über traditionelle, fähigkeitsbasierte Rennspiele, stellte er sich einen Raum vor, in dem ungeübte Spieler einfach die Erkundung genießen können. Der Titel 'LSD' wurde gewählt, um psychedelische Subkulturen anzuziehen, wobei das Akronym im Spiel auch mehrere Interpretationen wie 'in Life, the Sensuous Dream' erhält, um das Chaos von Träumen widerzuspiegeln.
Das Gameplay besteht aus zehnminütigen 'Träumen', in denen Spieler eine Reihe statischer Umgebungen wie ein japanisches Dorf oder eine Stadt erkunden, deren Texturen und Bewohner jedoch mit der Zeit zunehmend zufälliger und surrealer werden. Interaktionen lösen eine 'Verbindung' zu anderen Bereichen aus. Nach jedem Traum klassifiziert eine Grafik das Erlebnis als 'Upper'-, 'Downer'-, 'Static'- oder 'Dynamic'-Traum. Ein mysteriöser 'Grauer Mann' kann auftauchen; ihn zu berühren löscht die Fähigkeit des Spielers, die 'Flashback'-Funktion zu nutzen, um den vorherigen Traum erneut zu besuchen.
Trotz einer limitierten, nur in Japan erfolgten Veröffentlichung und anfänglicher Bedeutungslosigkeit erlangte LSD: Dream Emulator Jahre später durch Internet-Humorblogs und YouTube-Let's Plays eine enorme Kultgefolgschaft im Westen. Es wurde von Publikationen wie Hardcore Gaming 101 und Kill Screen als eine der beunruhigendsten und effektivsten Simulationen eines Traums gelobt, die je geschaffen wurden. Sein Einfluss erstreckte sich auf die Musik, wo die Band Alt-J mit Satos Erlaubnis Artwork aus dem Spiel für ihr Album 'Relaxer' verwendete, und eine blühende Fangemeinde erstellt inoffizielle Remakes und Übersetzungen.
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