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LSD: Dream Emulator

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LSD: Dream Emulator è un gioco di esplorazione sviluppato e pubblicato da Asmik Ace Entertainment per PlayStation. Ideato dall'artista multimediale giapponese Osamu Sato, il gioco rifiuta gli obiettivi tradizionali dei videogiochi per simulare l'esperienza onirica. I giocatori vagano in ambienti surreali in prima persona, con la sola possibilità di muoversi e toccare oggetti, che li 'collegano' a nuovi paesaggi onirici. Il gioco è basato su un diario dei sogni tenuto per un decennio da Hiroko Nishikawa, una designer della Asmik Ace.

Emulatore

PlayStation

Anno

1998

Serie di Giochi

LSD

Lingua:日本語, English

Controlli

←→↑↓Move / Turn
L1/R1Look behind
L2/R2Strafe
XRun
☐/△/○Interact / Link

Info sul Gioco

Osamu Sato immaginò LSD non come un gioco, ma come un'opera d'arte interattiva che utilizzava la PlayStation come mezzo. Ispirato dalla sua frustrazione per i tradizionali giochi di corse basati sull'abilità, immaginò uno spazio dove i giocatori meno abili potessero semplicemente godersi l'esplorazione. Il titolo 'LSD' fu scelto per attrarre le sottoculture psichedeliche, con l'acronimo che nel gioco assume molteplici interpretazioni come 'in Life, the Sensuous Dream' per riflettere il caos dei sogni.

Il gameplay consiste in 'sogni' di dieci minuti dove i giocatori esplorano ambienti statici come un villaggio giapponese o una città, ma con texture e abitanti che diventano sempre più randomizzati e surreali col tempo. Le interazioni attivano il 'linking' verso altre aree. Dopo ogni sogno, un grafico classifica l'esperienza come sogno 'Upper', 'Downer', 'Static' o 'Dynamic'. Un misterioso 'Uomo Grigio' può apparire; toccarlo cancella la capacità del giocatore di usare la funzione 'Flashback' per rivisitare il sogno precedente.

Nonostante una distribuzione limitata in Giappone e l'oscurità iniziale, LSD: Dream Emulator ha ottenuto un'enorme popolarità in Occidente anni dopo grazie a blog umoristici e Let's Play su YouTube. È stato elogiato da pubblicazioni come Hardcore Gaming 101 e Kill Screen come una delle simulazioni oniriche più inquietanti ed efficaci mai create. La sua influenza si è estesa alla musica, con la band Alt-J che ha usato la sua arte per l'album 'Relaxer' con il permesso di Sato, e una fiorente comunità di fan che crea remake non ufficiali e traduzioni.

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