1997年ゲームコレクション
1997年は3Dゲームの成熟、RPGの物語性の進化、オンラインゲームの誕生が起きた転換期でした。PlayStationが市場を席巻する中、NINTENDO64が記念碑的作品で対抗し、技術とクリエイティブの限界を押し上げました。
ハード戦争の激化
32ビット対64ビットの頂上決戦:- PlayStationは『ファイナルファンタジーVII』(1000万本超)と『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』でRPGとメトロイドヴァニアを再定義
- NINTENDO64は『ゴールデンアイ007』(コンソールFPS操作の革新)と『スターフォックス64』(振動パック初採用)で反撃
- PCゲームは『ディアブロ』(オンライン戦利品システム)と『エイジ・オブ・エンパイア』(RTSの完成形)が台頭
ジャンルを定義した傑作
現代ゲームデザインに影響を与えた作品群:- 『グランド・セフト・オート』(PS1/PC)がオープンワールド犯罪ゲームの先駆けに
- 『クラッシュ・バンディクー2』(PS1)が映画的な3Dプラットフォーマーを確立
- 『フォールアウト』(PC)がSPECIALシステムで終末後RPGを開拓
- 『パラッパラッパー』(PS1)がリズムゲームジャンルを創出
技術的飛躍
画期的な進化:- CD-ROM容量で『FFVII』40時間超の映画的体験を実現
- 3Dアクセラレータカードが『Quake II』(PC)で真の3Dレンダリングを可能に
- N64カートリッジの速度が『マリオカート64』の完璧な分割画面を実現
- 『ウルティマオンライン』(PC)が初の持続型オンライン世界を構築
文化的現象
ゲームを超えた影響:- 『ポケモン 赤・緑』(GB)がグローバルなメディアミックス現象に
- 『たまごっち』(バンダイ)がゲームと玩具の境界を曖昧に
- ゲーム雑誌最盛期、『N64マガジン』『プレイステーション公式マガジン』の体験版CDが流行
- アーケード最後の輝き『ダンスダンスレボリューション』『ストリートファイターIII』
1997年の現代的意義
2Dから3Dへの過渡期を象徴する年。多くの作品がレトロプラットフォームで遊べるほか、リメイクも多数制作されています。この年の挑戦的精神は現代ゲームデザインに継承されており、ゲーム史を理解する上で不可欠な年です。1997年の18ゲームを表示 - Page 5
『クロノア ~扉の向こうの不思議な世界~』は、夢の旅人クロノアが幻影の世界ファンタマイルを救う2.5Dプラットフォーマー。風のリングで敵を掴んで投げる革新的なゲームプレイで、クラシックなプラットフォームアクションとパズル要素を融合させました。
『ロックマンDASH 鋼の冒険心』は、クラシックなロックマンシリーズをオープンワールド形式で再構築した画期的な3Dアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーはロック・ヴォルナットとして古代遺跡を探索し、リーバーボットと呼ばれる機械の敵と戦いながら、水没した地球の秘密を解き明かします。
進化した飛行物理演算、30機以上の実在機体、ミッション成績がストーリー分岐に影響するキャンペーンを搭載。戦闘状況に連動するダイナミックサウンドトラックが特徴。
『タクティクスオウガ 運命の輪』は、クエストが開発しアトラスが発売したプレイステーション用タクティカルRPG。戦乱のバレリア諸島を舞台に、デネム・パヴェルと仲間たちの物語がプレイヤーの選択によって分岐するシステムが特徴で、深い戦術性と複雑なクラスシステムを備えています。
『オウガバトル 黒き女王の行進』はクエストが開発したユニークなリアルタイムストラテジーRPGのハイブリッド作品。このプレイステーション限定版にはアートブックやサントラCDなどの特典が同梱。ファンタジー世界で小隊を指揮し、陣営と名声システムがダイナミックに物語に影響する戦術バトルを展開します。
『ディズニー・ヘラクレス』は1997年のアニメ映画を基にしたアクションプラットフォーマーで、ユーロコムが開発しました。プレイヤーはヘラクレスを操作し、神々の力とジャンプアクションで映画に登場する怪物たちと戦います。映画の声優陣によるボイスや、ストーリーを拡張するアニメーションカットシーンが特徴です。
1997年にPlayStationへ移植された革新的な3DダンジョンRPG(1992年PC版)。8層の大深淵を探索し、誘拐された男爵の娘を救出する実時間3DRPG。
『グランド・セフト・オート』はDMA Designが開発、BMG Interactiveが発売した画期的なアクションアドベンチャーゲーム。1997年にPlayStationでリリースされ、3つの架空の都市(リバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアス)の犯罪組織でミッションをクリアしながら成り上がっていくオープンワールド型犯罪シミュレーションゲームのジャンルを確立しました。
『ロックマン バトル&チェイス』は1997年にPlayStationで発売されたカートレーススピンオフ。『ロックマン8』のキャラクターをモチーフにした車両で、ロックマン、ブルース、またはボスキャラを操作し、武器やアイテムが登場する賑やかなコースを疾走する。
テイルズ オブ デスティニーはテイルズシリーズ第2作目で、LMBS(リニアモーションバトルシステム)を開拓したことで有名です。物語は、意思を持つ剣ディムロスと会話できることを発見した剣士スタン・エイルロンが、古代戦艦エイセルが世界を破滅させるのを防ぐ旅に出るというものです。
アジュール・ドリームスは、ダンジョン探索と街づくり、恋愛シミュレーション要素を組み合わせた独自のローグライクRPGです。プレイヤーは訪れるたびに変化する謎のモンスタータワーを探索しながら、故郷の街を発展させ、住民との関係を築きます。
『ニード・フォー・スピードII』は、EA Canadaが開発し、エレクトロニック・アーツが1997年にPlayStation向けに発売したレースゲームです。高評価を受けたニード・フォー・スピードシリーズの2作目のメイン作品であり、ストリートレースシミュレーションから、架空の風光明媚なコースを舞台にエキゾチックなスーパーカーで疾走するアーケードスタイルの高速レースへと焦点を移しました。
『みんなのGOLF』(北米ではHot Shots Golfとして知られる)は、キャメロット・ソフトウェアプランニングがプレイステーション向けに開発した、ソニーの看板アーケードゴルフシリーズの、伝染するように陽気なデビュー作である。堅苦しいシミュレーションをやめ、手に取りやすい活気ある楽しさを追求した本作は、プレイヤーを陽気な楽園へと誘う。そこでは、大きな頭のユーモラスなキャラクターたちが、緑豊かで奇抜なデザインのコースで競い合う。複雑な操作ではなく、リズムと正確さを評価する革新的な3クリックスイング機構により、ゴルフがまさに「みんな」のためのパーティゲームであることを証明したフランチャイズが幕を開けた。

















