1997年ゲームコレクション
1997年は3Dゲームの成熟、RPGの物語性の進化、オンラインゲームの誕生が起きた転換期でした。PlayStationが市場を席巻する中、NINTENDO64が記念碑的作品で対抗し、技術とクリエイティブの限界を押し上げました。
ハード戦争の激化
32ビット対64ビットの頂上決戦:- PlayStationは『ファイナルファンタジーVII』(1000万本超)と『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』でRPGとメトロイドヴァニアを再定義
- NINTENDO64は『ゴールデンアイ007』(コンソールFPS操作の革新)と『スターフォックス64』(振動パック初採用)で反撃
- PCゲームは『ディアブロ』(オンライン戦利品システム)と『エイジ・オブ・エンパイア』(RTSの完成形)が台頭
ジャンルを定義した傑作
現代ゲームデザインに影響を与えた作品群:- 『グランド・セフト・オート』(PS1/PC)がオープンワールド犯罪ゲームの先駆けに
- 『クラッシュ・バンディクー2』(PS1)が映画的な3Dプラットフォーマーを確立
- 『フォールアウト』(PC)がSPECIALシステムで終末後RPGを開拓
- 『パラッパラッパー』(PS1)がリズムゲームジャンルを創出
技術的飛躍
画期的な進化:- CD-ROM容量で『FFVII』40時間超の映画的体験を実現
- 3Dアクセラレータカードが『Quake II』(PC)で真の3Dレンダリングを可能に
- N64カートリッジの速度が『マリオカート64』の完璧な分割画面を実現
- 『ウルティマオンライン』(PC)が初の持続型オンライン世界を構築
文化的現象
ゲームを超えた影響:- 『ポケモン 赤・緑』(GB)がグローバルなメディアミックス現象に
- 『たまごっち』(バンダイ)がゲームと玩具の境界を曖昧に
- ゲーム雑誌最盛期、『N64マガジン』『プレイステーション公式マガジン』の体験版CDが流行
- アーケード最後の輝き『ダンスダンスレボリューション』『ストリートファイターIII』
1997年の現代的意義
2Dから3Dへの過渡期を象徴する年。多くの作品がレトロプラットフォームで遊べるほか、リメイクも多数制作されています。この年の挑戦的精神は現代ゲームデザインに継承されており、ゲーム史を理解する上で不可欠な年です。1997年の7ゲームを表示 - Page 6
『V-Rally』は、Infogrames Multimediaがプレイステーション向けに開発した画期的なラリーシミュレーションであり、1997年と1998年の世界ラリー選手権シーズンの荒々しい迫力を、かつてないほどの信憑性でコンソールにもたらした。元世界チャンピオンのアリ・バタネンをテクニカルコンサルタントに迎え、本作は2輪駆動と4輪駆動のハンドリングをシミュレートする厳しい物理モデルを、8つの異なる国々に設定された40以上のコースで提供する。スペインのターマックのつづら折りから、スウェーデンの雪に覆われた林道まで多岐にわたる。11台の公式ライセンスカー、動的な天候と時間変化、そしてアーケード、チャンピオンシップ、タイムトライアルの3つの洗練されたモード構成を誇り、『V-Rally』は32ビットプラットフォームにおけるリアリズムの新たなベンチマークを打ち立て、ヨーロッパだけで200万本以上を販売し、黄金時代のEden Studiosの伝説を確立した。
『ポケットボンバーマン』はゲームボーイ用のアクションパズルゲームで、クラシックなボンバーマンのゲームプレイに横スクロール要素を加えた作品です。プレイヤーはボンバーマンを操作し、様々なテーマの世界を冒険しながら爆弾を使って敵を倒し、パズルを解いていきます。
『マイクロマシーンズV3』はおもちゃの車の白熱レースをゲームボーイに移植。キッチンテーブルやビリヤード台、庭のパティオなど日常の風景を舞台にした全く新しいトップダウン型レーサーです。リンクケーブルで最大4人までのマルチプレイが可能。
『サクラ大戦 花組対戦コラムス』は人気シリーズ『サクラ大戦』のパズルゲームスピンオフで、クラシックなコラムスゲームプレイに帝国華撃団のキャラクターを融合。プレイヤーは花組メンバーと宝石マッチングパズルバトルで対戦し、キャラクター固有の特殊攻撃やボイス付きインタラクションを楽しめます。
『シャイニング・フォースIII』はキャメロットがセガサターン向けに開発した戦術RPG三部作で、シャイニングシリーズの頂点と評されています。異なる視点から壮大な物語を描く3つの完全なシナリオで構成され、深みのある戦術バトル、印象的なキャラクター、分岐するストーリーパスが特徴で、史上最高のストラテジーRPGの一つとされています。






