ديجيتال ديفل ستوري: ميجامي تينسي II | نينتندو إن إي إس | العب ألعاب الريترو عبر الإنترنت مجانًا، العب ألعاب المحاكاة عبر الإنترنت مجانًا

ديجيتال ديفل ستوري: ميجامي تينسي II

0أعجبني
0المفضلة

لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول مع استكشاف الأبراج المحصنة، طورتها أطلس ونشرتها نامكو على نظام فاميكوم. تكملة مباشرة للعبة الأصلية الصادرة عام 1987، تدور أحداثها بعد عقود من أحداث الجزء الأول في طوكيو ما بعد الكارثة التي دمرتها حرب نووية. يستيقظ البطل في مختبر غريب دون ذاكرة عن ماضيه، ويقوده برنامج كمبيوتر غامض لمهمة جمع حلفاء من الشياطين لإنقاذ العالم. وسعت اللعبة بشكل كبير آليات سابقتها، وقدمت نظام الانتماء الشهير (قانون-محايد-فوضى) وهيكلاً سردياً أكثر تعقيداً.

السنة

1990

المطور

Atlus

سلسلة الألعاب

ميجامي تينسي

اللغة:日本語, English, 简体中文

أدوات التحكم

←→Turn Left / Right (3D)
Move Forward (3D)
Move Backward (3D)
AConfirm / Attack
BCancel / Open Menu
SelectDisplay Map
StartBegin Game / Pause

عن هذه اللعبة

صدرت اللعبة في 6 أبريل 1990، ومثلت قفزة هائلة لسلسلة ميجامي تينسي الناشئة. بينما أسس الجزء الأول المفاهيم الأساسية لمفاوضة ودمج الشياطين، عمل الجزء الثاني على صقل كل جانب من جوانب الصيغة وأضاف عمقاً فلسفياً أصبح فيما بعد السمة المميزة للسلسلة. طُورت اللعبة خلال فترة من التجريب الإبداعي في أطلس، وأخرجها كوزي أوكادا، وتميزت بقصة أكثر قتامة وطموحاً تتناول مواضيع نهاية العالم والصراع الديني وطبيعة الإرادة الحرة. على عكس سابقتها التي كانت مرتبطة مباشرة بروايات آيا نيشيتاني، شق ميجامي تينسي II طريقه الخاص، ممهداً الطريق للسلسلة الفرعية شين ميجامي تينسي.

كان الابتكار الأهم في اللعبة هو نظام الانتماء، وهو محور أخلاقي ثلاثي الاتجاهات أصبح السمة المميزة لسلالة ميجامي تينسي. طوال المغامرة، تؤثر اختيارات اللاعب—في الحوارات وقرارات المهام وحتى تجنيد الشياطين—على انتماء البطل ليتجه نحو القانون أو الحياد أو الفوضى. يحدد هذا الانتماء أي الشياطين يمكن تجنيدها، وأي الشخصيات غير القابلة للعب ستقدم المساعدة، وأي نهاية من نهايات اللعبة المتعددة ستتحقق. شجع النظام على اللعب المتعدد ومنح اللاعبين وكالة غير مسبوقة في تشكيل تجربتهم السردية الخاصة.

وسعت ميجامي تينسي II نطاق سابقتها بشكل كبير. قدمت اللعبة خريطة عالم أكبر تمثل طوكيو المدمرة، يمكن استكشافها سيراً على الأقدام، بالقطار، وفي النهاية بالطائرة. تنقل اللاعبون عبر بيئات متنوعة، بما في ذلك بقايا المدينة المحطمة والأنفاق تحت الأرض والمقر الغامض لشركة فالهالا. توسعت قائمة الشياطين إلى أكثر من 150 نوعاً مستمدة من الأساطير العالمية، وتم تحسين نظام الدمج بإضافة ميزة توريث الدمج، مما سمح للشياطين المستحدثة بوراثة التعاويذ والقدرات من مكوناتها الأصلية. عاد نظام مراحل القمر بدرجة أعلى من التعقيد، ليؤثر ليس فقط على المفاوضات بل أيضاً على سلوك الأعداء وتوفر العناصر.

كان الموسيقى التصويرية، من تأليف تسوكاسا ماسوكو، محطة بارزة أخرى، حيث تميزت بأسلوب إلكتروني-صناعي مميز يكمل الجمالية البائسة للعبة. أصبحت مقطوعات مثل لحن الخريطة العالمية وموسيقى المعركة من المفضلات لدى المعجبين وأسست هوية موسيقية للسلسلة. عند إصدارها، نالت اللعبة إشادة نقدية في اليابان، حيث أشاد النقاد بطموحها السردي وعمق آلياتها وأسلوب لعبها الصعب. على الرغم من أنها لم تُترجم رسمياً أبداً خارج اليابان، إلا أن تأثيرها على الألعاب اللاحقة—خاصة شين ميجامي تينسي—لا يُقاس، ولا تزال كلاسيكية عبادة بين عشاق ألعاب تقمص الأدوار الذين يقدرون أهميتها التاريخية وفلسفة تصميمها غير المتنازلة.

التقييمات والتصنيفات

loading...

لا توجد تقييمات حتى الآن. كن أول من يقيم!

توصيات بناءً على تاريخ لعبك

ألعاب ذات صلة

السلسلة: ميجامي تينسي
السلسلة: ميجامي تينسي
السلسلة: ميجامي تينسي
السلسلة: ميجامي تينسي
السلسلة: ميجامي تينسي
السلسلة: سلسلة ماذر