
Digital Devil Story: Megami Tensei II
Digital Devil Story: Megami Tensei II è un RPG dungeon-crawler in prima persona sviluppato da Atlus e pubblicato da Namco per Famicom/NES. Sequel diretto del gioco originale del 1987, è ambientato decenni dopo gli eventi del primo in una Tokyo post-apocalittica devastata da una guerra nucleare. Il protagonista si risveglia in uno strano laboratorio senza memoria del suo passato, guidato da un misterioso programma informatico che gli affida il compito di radunare alleati demoniaci per ripristinare il mondo. Il gioco ampliò drasticamente le meccaniche del suo predecessore, introducendo l'iconico sistema di allineamento Legge-Neutrale-Caos e una struttura narrativa più sofisticata.
Controlli
Info sul Gioco
Uscito il 6 aprile 1990, Digital Devil Story: Megami Tensei II rappresentò un salto monumentale per la nascente serie Megami Tensei. Mentre l'originale aveva stabilito i concetti fondamentali di negoziazione e fusione dei demoni, il sequel perfezionò ogni aspetto della formula e introdusse una profondità filosofica che sarebbe diventata il marchio di fabbrica del franchise. Sviluppato durante un periodo di sperimentazione creativa in Atlus, il gioco fu diretto da Cozy Okada e presentava una narrativa più cupa e ambiziosa che affrontava temi di apocalisse, conflitto religioso e natura del libero arbitrio. A differenza del suo predecessore, che era direttamente legato ai romanzi di Aya Nishitani, Megami Tensei II forgiò una propria strada, preparando il terreno per la futura sotto-serie Shin Megami Tensei.
L'innovazione più significativa del gioco fu l'introduzione del sistema di allineamento, un asse morale a tre vie che sarebbe diventato la caratteristica distintiva del lignaggio Megami Tensei. Durante l'avventura, le scelte del giocatore—nei dialoghi, nelle decisioni delle missioni e persino nel reclutamento dei demoni—spostavano l'allineamento del protagonista verso Legge, Neutrale o Caos. Questo allineamento determinava quali demoni potevano essere reclutati, quali PNG offrivano assistenza e, infine, quale dei molteplici finali del gioco veniva raggiunto. Il sistema incoraggiava molteplici partite e dava ai giocatori un'influenza senza precedenti nel plasmare la propria esperienza narrativa.
Megami Tensei II espanse enormemente la portata del suo predecessore. Il gioco presentava una mappa mondiale più ampia che rappresentava una Tokyo in rovina, accessibile a piedi, in treno e infine in aereo. I giocatori navigavano attraverso ambienti diversi, tra cui i resti frantumati della città, tunnel sotterranei e la misteriosa sede della Valhalla Corporation. Il roster dei demoni si espanse a oltre 150 specie provenienti da mitologie globali, e il sistema di fusione fu perfezionato con l'aggiunta dell'ereditarietà della fusione, che permetteva ai demoni appena creati di ereditare incantesimi e abilità dai loro componenti genitori. Il sistema delle fasi lunari tornò con una complessità accresciuta, influenzando non solo la negoziazione ma anche il comportamento dei nemici e la disponibilità degli oggetti.
La colonna sonora, composta da Tsukasa Masuko, fu un altro punto di forza, con uno stile elettronico-industriale distintivo che si abbinava all'estetica post-apocalittica del gioco. Tracce come il tema della mappa mondiale e la musica di battaglia divennero preferite dai fan e stabilirono un'identità musicale per la serie. Al momento dell'uscita, Megami Tensei II ricevette il plauso della critica in Giappone, con i recensori che lodarono la sua ambizione narrativa, la profondità meccanica e il gameplay impegnativo. Sebbene non sia mai stato ufficialmente localizzato al di fuori del Giappone, la sua influenza sui titoli successivi—in particolare Shin Megami Tensei—è incommensurabile, e rimane un cult tra gli appassionati di RPG che ne apprezzano il significato storico e la filosofia di design senza compromessi.
Recensioni e Valutazioni
Ancora nessuna recensione. Sii il primo a recensire!
Consigliati in base alla tua cronologia
Giochi Correlati
Digital Devil Story: Megami Tensei è un RPG dungeon-crawler in prima persona sviluppato da Atlus e pubblicato da Namco per Famicom/NES. Basato sulla serie di romanzi horror di Aya Nishitani, racconta la storia di Akemi Nakajima, un prodigio dell'informatica delle scuole superiori che crea un programma per evocare demoni. Cercando vendetta contro i bulli, rilascia inavvertitamente il dio norreno Loki su Tokyo. Insieme a Yumiko Shirasagi, una studentessa trasferitasi che è la reincarnazione della dea Izanami, Nakajima deve navigare labirintici regni demoniaci, reclutare demoni come alleati e riparare il caos che ha causato.
Spin-off della serie con scenario 'what-if' ambientato in una scuola superiore infestata da demoni. Sistema di allineamento morale e meccaniche di negoziazione con i demoni.
Il sequel apocalittico ambientato in una Tokyo post-nucleare dove recluti demoni per combattere nella guerra tra Dio e Lucifero, con scelte morali che determinano il destino del mondo.
Remake SNES che unisce i primi due giochi Megami Tensei con grafica e sistemi di gioco migliorati. Fusione di demoni ed esplorazione di dungeon in una Tokyo post-apocalittica.
Jack Bros è un action-puzzle sviluppato da Atlus per Virtual Boy nel 1995. Con personaggi della serie Megami Tensei, combina labirinti e combattimenti in tempo reale in un ambiente 3D stereoscopico.
EarthBound, conosciuto come Mother in Giappone, è un RPG sviluppato da Ape Inc. e HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo. Il gioco segue le avventure di Ness, un ragazzino con poteri psichici, e dei suoi amici in un viaggio attorno al mondo per raccogliere melodie e sconfiggere l'orrore cosmico Giygas.





