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Digital Devil Story: Megami Tensei

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Digital Devil Story: Megami Tensei è un RPG dungeon-crawler in prima persona sviluppato da Atlus e pubblicato da Namco per Famicom/NES. Basato sulla serie di romanzi horror di Aya Nishitani, racconta la storia di Akemi Nakajima, un prodigio dell'informatica delle scuole superiori che crea un programma per evocare demoni. Cercando vendetta contro i bulli, rilascia inavvertitamente il dio norreno Loki su Tokyo. Insieme a Yumiko Shirasagi, una studentessa trasferitasi che è la reincarnazione della dea Izanami, Nakajima deve navigare labirintici regni demoniaci, reclutare demoni come alleati e riparare il caos che ha causato.

Anno

1987

Genere

GDR

Sviluppatore

Atlus

Serie di Giochi

Megami Tensei

Lingua:日本語, English

Controlli

←→Turn Left / Right (3D)
Move Forward (3D)
Move Backward (3D)
AConfirm / Attack
BCancel / Open Menu
Select(Not used)
StartBegin Game / Pause

Info sul Gioco

Uscito l'11 settembre 1987, Digital Devil Story: Megami Tensei segnò la nascita del franchise Megami Tensei, che avrebbe poi generato le serie Shin Megami Tensei, Persona e Devil Survivor. Sviluppato da Atlus (allora un piccolo studio) e pubblicato da Namco, il gioco faceva parte di un progetto multimediale che includeva romanzi e un adattamento OVA. A differenza del fantasy eroico e luminoso di Dragon Quest e Final Fantasy, Megami Tensei abbracciava temi occulti oscuri, ambientazioni contemporanee a Tokyo e ambiguità morale, stabilendo un'identità distintiva che perdura ancora oggi.

Il gioco è un dungeon crawler in prima persona nella tradizione di Wizardry, con ambientazioni simili a labirinti rese in prospettiva 3D. I giocatori navigano in questi labirinti, incontrando battaglie casuali con demoni tratti dalla mitologia mondiale. L'innovazione distintiva di Megami Tensei era il suo sistema di comunicazione con i demoni: invece di combattere semplicemente ogni nemico, i giocatori potevano negoziare con i demoni attraverso il programma di Nakajima, offrendo magnetite o denaro per convincerli a unirsi al gruppo come "nakama" (alleati). Questa meccanica divenne la pietra angolare dell'intera serie.

La fusione dei demoni era un'altra caratteristica innovativa. In strutture speciali, i giocatori potevano combinare due demoni alleati per crearne uno nuovo, spesso più potente. Questo sistema incoraggiava la sperimentazione e la costruzione strategica del gruppo, poiché diverse razze demoniache possedevano affinità, incantesimi e ruoli in combattimento unici. Il gioco presentava anche un sistema di fasi lunari che influenzava i tassi di successo delle negoziazioni, il comportamento di alcuni demoni e l'efficacia di incantesimi specifici, aggiungendo un ulteriore livello di profondità tattica all'esplorazione e al combattimento.

La narrazione attinge pesantemente dai romanzi di Aya Nishitani, seguendo il viaggio di Nakajima dalla vendetta meschina alla redenzione eroica. L'identità della sua compagna Yumiko come reincarnazione di Izanami, la dea shintoista della creazione e della morte, lega la storia alla mitologia giapponese esplorando temi di reincarnazione, hybris della tecnologia e la linea sfumata tra bene e male. Sebbene le limitazioni hardware del Famicom abbiano portato a grafiche semplicistiche e una difficoltà punitiva secondo gli standard moderni, l'ambizione e l'originalità del gioco gettarono le basi per uno dei franchise RPG più influenti del settore.

Recensioni e Valutazioni

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