
Digital Devil Story: Megami Tensei
Digital Devil Story: Megami Tensei, Atlus tarafından geliştirilen ve Namco tarafından Famicom/NES için yayınlanan birinci şahıs zindan keşif RPG'sidir. Aya Nishitani'nin korku roman serisine dayanan oyun, lisede bilgisayar dahisi olan Akemi Nakajima'nın şeytan çağırma programı yaratmasını konu alır. Zorbalardan intikam almaya çalışırken yanlışlıkla İskandinav tanrısı Loki'yi Tokyo'ya salar. Tanrıça Izanami'nin reenkarnasyonu olan yeni öğrenci Yumiko Shirasagi ile birlikte Nakajima, labirent benzeri şeytan diyarlarında yol almalı, şeytanları müttefik olarak toplamalı ve yol açtığı kaosu düzeltmelidir.
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
11 Eylül 1987'de piyasaya sürülen Digital Devil Story: Megami Tensei, daha sonra Shin Megami Tensei, Persona ve Devil Survivor serilerini doğuracak olan Megami Tensei serisinin doğuşunu simgeler. Atlus (o zamanlar yeni kurulmuş bir stüdyo) tarafından geliştirilen ve Namco tarafından yayınlanan oyun, romanlar ve bir OVA uyarlamasını içeren bir multimedya projesinin parçasıydı[citation:8]. Dragon Quest ve Final Fantasy'nin parlak kahramanca fantezisinin aksine, Megami Tensei karanlık okült temaları, çağdaş Tokyo ortamlarını ve ahlaki belirsizliği benimseyerek günümüze kadar süren ayırt edici bir kimlik oluşturdu.
Oyun, Wizardry geleneğinde birinci şahıs zindan keşif oyunudur ve 3D perspektifte işlenmiş labirent benzeri ortamlara sahiptir. Oyuncular bu labirentlerde yol alırken dünya mitolojisinden şeytanlarla rastgele savaşlara girerler. Megami Tensei'nin belirleyici yeniliği, şeytan iletişim sistemiydi: oyuncular her düşmanla savaşmak yerine, Nakajima'nın bilgisayar programı aracılığıyla şeytanlarla müzakere edebilir, onları "nakama" (müttefik) olarak partiye katılmaya ikna etmek için manyetit veya para teklif edebilirdi[citation:1]. Bu mekanik tüm serinin temel taşı haline geldi.
Şeytan füzyonu bir diğer çığır açan özellikti. Özel tesislerde oyuncular iki müttefik şeytanı birleştirerek yeni, genellikle daha güçlü bir tür yaratabilirdi. Bu sistem, farklı şeytan ırklarının benzersiz yeteneklere, büyülere ve savaş rollerine sahip olması nedeniyle deneyimi ve stratejik takım oluşturmayı teşvik ediyordu[citation:1]. Oyun ayrıca müzakere başarı oranlarını, belirli şeytanların davranışlarını ve belirli büyülerin etkinliğini etkileyen bir ay evresi sistemi içeriyor ve keşif ile savaşa ek bir taktik derinlik katıyordu.
Anlatı, Aya Nishitani'nin romanlarından büyük ölçüde yararlanarak Nakajima'nın küçük intikamdan kahramanca kurtuluşa yolculuğunu takip eder. Arkadaşı Yumiko'nun, Japon yaratılış ve ölüm tanrıçası Izanami'nin reenkarnasyonu olarak kimliği, hikayeyi Japon mitolojisine bağlarken reenkarnasyon, teknolojik kibirden doğan aşırı güven ve iyi ile kötü arasındaki belirsiz çizgi gibi temaları keşfeder. Famicom'un donanım sınırlamaları, modern standartlara göre basit grafiklere ve acımasız zorluğa yol açsa da, oyunun tutkusu ve özgünlüğü, oyun tarihinin en etkili RPG serilerinden birinin temelini attı.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
Oynama geçmişinize göre önerilir
İlgili Oyunlar
Digital Devil Story: Megami Tensei II, Atlus tarafından geliştirilen ve Namco tarafından Famicom/NES için yayınlanan birinci şahıs zindan keşif RPG'sidir. 1987 tarihli orijinal oyunun doğrudan devamı olan oyun, nükleer savaşla harap olmuş post-apokaliptik bir Tokyo'da, ilk oyunun olaylarından on yıllar sonrasında geçer. Kahraman, geçmişine dair hiçbir anısı olmadan garip bir laboratuvarda uyanır ve gizemli bir bilgisayar programı tarafından yönlendirilerek dünyayı onarmak için şeytan müttefikler toplama görevi verilir. Oyun, selefinin mekaniklerini dramatik bir şekilde genişletti ve serinin simgesi haline gelen Yasa-Nötr-Kaos taraf sistemi ile daha sofistike bir anlatı yapısı getirdi.
Şeytan istila etmiş bir lisede geçen 'ya öyle olsaydı' senaryolu yan ürün. Ahlaki hiza sistemi ve şeytan pazarlık mekanikleri.
Tanrı ve Lucifer arasındaki savaşta iblisleri topladığınız nükleer sonrası Tokyo'da geçen kıyamet sonrası devam oyunu. Dünyanın kaderini şekillendiren ahlaki seçimler içerir.
İlk iki oyunu birleştiren SNES remake'i. Geliştirilmiş grafiklerle post-apokaliptik Tokyo'da şeytan füzyonu ve zindan keşfi.
Jack Bros, Atlus'un 1995'te Virtual Boy için geliştirdiği bir aksiyon-bulmaca oyunu. Megami Tensei serisinin karakterleriyle stereoskopik 3D ortamda labirent gezinme ve gerçek zamanlı savaşı birleştirir.
EarthBound, Japonya'da Mother olarak bilinen, Ape Inc. ve HAL Laboratory tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Oyun, psişik yeteneklere sahip genç bir çocuk olan Ness ve arkadaşlarının melodiler toplayarak kozmik korku Giygas'ı yenmek için dünyayı dolaşmasını konu alır.





