
Digital Devil Story: Megami Tensei II
Digital Devil Story: Megami Tensei II, Atlus tarafından geliştirilen ve Namco tarafından Famicom/NES için yayınlanan birinci şahıs zindan keşif RPG'sidir. 1987 tarihli orijinal oyunun doğrudan devamı olan oyun, nükleer savaşla harap olmuş post-apokaliptik bir Tokyo'da, ilk oyunun olaylarından on yıllar sonrasında geçer. Kahraman, geçmişine dair hiçbir anısı olmadan garip bir laboratuvarda uyanır ve gizemli bir bilgisayar programı tarafından yönlendirilerek dünyayı onarmak için şeytan müttefikler toplama görevi verilir. Oyun, selefinin mekaniklerini dramatik bir şekilde genişletti ve serinin simgesi haline gelen Yasa-Nötr-Kaos taraf sistemi ile daha sofistike bir anlatı yapısı getirdi.
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
6 Nisan 1990'da piyasaya sürülen Digital Devil Story: Megami Tensei II, yeni gelişmekte olan Megami Tensei serisi için anıtsal bir sıçramayı temsil ediyordu. Orijinal oyun şeytan müzakere ve füzyonun temel kavramlarını oluştururken, devam oyunu formülün her yönünü inceltti ve seriyi tanımlayacak felsefi derinliği getirdi. Atlus'ta yaratıcı deneyler döneminde geliştirilen oyun, Cozy Okada tarafından yönetildi ve kıyamet, dini çatışma ve özgür iradenin doğası gibi temaları ele alan daha karanlık, daha iddialı bir anlatı sundu. Doğrudan Aya Nishitani'nin romanlarına bağlı olan selefinden farklı olarak, Megami Tensei II kendi yolunu çizdi ve nihai Shin Megami Tensei alt serisinin temelini hazırladı.
Oyunun en önemli yeniliği, Megami Tensei soyunun belirleyici özelliği haline gelecek olan üç yönlü ahlaki eksen tar sisteminin tanıtılmasıydı. Macera boyunca oyuncunun seçimleri—diyaloglar, görev kararları ve hatta şeytan toplama sürecinde—kahramanın tarafını Yasa, Nötr veya Kaos'a doğru kaydırdı. Bu taraf, hangi şeytanların toplanabileceğini, hangi NPC'lerin yardım sunacağını ve nihayetinde oyunun birden fazla sonundan hangisine ulaşılacağını belirledi. Sistem, birden fazla oynanışı teşvik etti ve oyunculara kendi anlatı deneyimlerini şekillendirmede benzeri görülmemiş bir özerklik verdi.
Megami Tensei II, selefinin kapsamını büyük ölçüde genişletti. Oyun, yürüyerek, trenle ve sonunda hava aracıyla erişilebilen, harap olmuş bir Tokyo'yu temsil eden daha büyük bir üst dünya haritasına sahipti. Oyuncular, şehrin parçalanmış kalıntıları, yeraltı tünelleri ve gizemli Valhalla Corporation genel merkezi dahil olmak üzere çeşitli ortamlarda yol aldı. Şeytan kadrosu küresel mitolojilerden alınan 150'den fazla türe genişletildi ve füzyon sistemi, yeni yaratılan şeytanların ana bileşenlerinden büyüler ve yetenekler devralmasını sağlayan füzyon mirası eklenerek inceltildi. Ay evresi sistemi artırılmış karmaşıklıkla geri döndü, yalnızca müzakereleri değil aynı zamanda düşman davranışlarını ve eşya bulunabilirliğini de etkiledi.
Tsukasa Masuko tarafından bestelenen müzikler, oyunun post-apokaliptik estetiğini tamamlayan kendine özgü bir elektronik-endüstriyel tarzıyla bir başka öne çıkan özellikti. Üst dünya teması ve savaş müziği gibi parçalar hayranların favorisi haline geldi ve seri için müzikal bir kimlik oluşturdu. Çıkışında, Megami Tensei II Japonya'da eleştirmenlerce beğeni topladı; incelemeciler anlatı iddiasını, mekanik derinliğini ve zorlu oynanışını övdü. Japonya dışında hiçbir zaman resmi olarak yerelleştirilmemiş olsa da, sonraki oyunlar—özellikle Shin Megami Tensei—üzerindeki etkisi ölçülemezdir ve tarihsel önemini ve tavizsiz tasarım felsefesini takdir eden RPG meraklıları arasında bir kült klasik olmaya devam etmektedir.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
Oynama geçmişinize göre önerilir
İlgili Oyunlar
Digital Devil Story: Megami Tensei, Atlus tarafından geliştirilen ve Namco tarafından Famicom/NES için yayınlanan birinci şahıs zindan keşif RPG'sidir. Aya Nishitani'nin korku roman serisine dayanan oyun, lisede bilgisayar dahisi olan Akemi Nakajima'nın şeytan çağırma programı yaratmasını konu alır. Zorbalardan intikam almaya çalışırken yanlışlıkla İskandinav tanrısı Loki'yi Tokyo'ya salar. Tanrıça Izanami'nin reenkarnasyonu olan yeni öğrenci Yumiko Shirasagi ile birlikte Nakajima, labirent benzeri şeytan diyarlarında yol almalı, şeytanları müttefik olarak toplamalı ve yol açtığı kaosu düzeltmelidir.
Şeytan istila etmiş bir lisede geçen 'ya öyle olsaydı' senaryolu yan ürün. Ahlaki hiza sistemi ve şeytan pazarlık mekanikleri.
Tanrı ve Lucifer arasındaki savaşta iblisleri topladığınız nükleer sonrası Tokyo'da geçen kıyamet sonrası devam oyunu. Dünyanın kaderini şekillendiren ahlaki seçimler içerir.
İlk iki oyunu birleştiren SNES remake'i. Geliştirilmiş grafiklerle post-apokaliptik Tokyo'da şeytan füzyonu ve zindan keşfi.
Jack Bros, Atlus'un 1995'te Virtual Boy için geliştirdiği bir aksiyon-bulmaca oyunu. Megami Tensei serisinin karakterleriyle stereoskopik 3D ortamda labirent gezinme ve gerçek zamanlı savaşı birleştirir.
EarthBound, Japonya'da Mother olarak bilinen, Ape Inc. ve HAL Laboratory tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Oyun, psişik yeteneklere sahip genç bir çocuk olan Ness ve arkadaşlarının melodiler toplayarak kozmik korku Giygas'ı yenmek için dünyayı dolaşmasını konu alır.





