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關於本遊戲
《數碼惡魔傳說:女神轉生 II》於1990年4月6日發售,標誌著尚在發展期的女神轉生系列實現了巨大的飛躍。如果說初代確立了惡魔交涉與合體的核心概念,那麼續作則完善了這一公式的每個方面,並引入了後來成為系列標誌的哲學深度。本作在Atlus創意實驗期開發,由岡田耕始執導,呈現了更為黑暗、更具野心的敘事,涉及末世、宗教衝突與自由意志的本質等主題。與前作直接改編自西谷史小說不同,《女神轉生 II》開闢了自己的道路,為後來的《真·女神轉生》子系列奠定了基礎。
本作最重要的創新是引入了陣營系統,這是一個三向道德軸心,日後成為女神轉生系譜的標誌性特徵。在整個冒險過程中,玩家的選擇——包括對話選項、任務決策乃至惡魔招募——會推動主角的陣營向秩序、中立或混沌傾斜。這一陣營決定了哪些惡魔可以被招募,哪些NPC會提供幫助,以及最終會達成遊戲多個結局中的哪一個。該系統鼓勵多輪遊玩,並賦予了玩家前所未有的敘事塑造能力。台灣玩家特別推崇這種「選擇決定命運」的設計,《電視遊樂雜誌》曾以專題分析本作陣營系統對角色扮演遊戲的深遠影響。
《女神轉生 II》大幅擴展了初代的規模。遊戲擁有更大的世界地圖,呈現出一片廢墟的東京,玩家可步行、乘火車乃至最終駕駛飛機探索。玩家需要穿越多樣化的環境,包括破碎的城市遺跡、地下隧道以及神秘的瓦爾哈拉公司總部。惡魔圖鑑擴展至150多種,涵蓋全球神話傳說;合體系統也得到完善,加入了合體繼承機制,允許新誕生的惡魔繼承父母雙方的魔法與能力。月相系統回歸並更加複雜,不僅影響交涉成功率,還影響敵人行爲和道具獲取。
由增子司作曲的原聲帶是另一大亮點,其獨特的電子工業風格與遊戲的後末日美學相得益彰。世界地圖主題曲和戰鬥音樂等曲目成為粉絲最愛,為系列確立了音樂身份。發售時,《女神轉生 II》在日本獲得廣泛好評,評論家稱讚其敘事野心、系統深度和富有挑戰性的玩法。儘管該作從未在日本以外正式發行,但它對後續作品——尤其是《真·女神轉生》——的影響不可估量,並因其歷史意義和不妥協的設計理念而成為RPG愛好者中的 cult 經典。
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《數碼惡魔傳說:女神轉生》是由Atlus開發、Namco在紅白機上發行的第一人稱迷宮探索類角色扮演遊戲。遊戲改編自西谷史的同名恐怖小說系列,講述高中生電腦天才中島朱實創造出惡魔召喚程式的故事。本為報復欺凌者,他卻無意中將北歐邪神洛基釋放到東京。中島必須與轉校生白鷺弓子——女神伊邪那美的轉世——一同穿越迷宮般的魔界,招募惡魔為同伴,並彌補自己引發的混亂。





