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數碼惡魔傳說:女神轉生

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《數碼惡魔傳說:女神轉生》是由Atlus開發、Namco在紅白機上發行的第一人稱迷宮探索類角色扮演遊戲。遊戲改編自西谷史的同名恐怖小說系列,講述高中生電腦天才中島朱實創造出惡魔召喚程式的故事。本為報復欺凌者,他卻無意中將北歐邪神洛基釋放到東京。中島必須與轉校生白鷺弓子——女神伊邪那美的轉世——一同穿越迷宮般的魔界,招募惡魔為同伴,並彌補自己引發的混亂。

模擬器

FC紅白機

年份

1987

開發商

Atlus

遊戲系列

女神轉生

語言:日本語, English

操作方式

←→Turn Left / Right (3D)
Move Forward (3D)
Move Backward (3D)
AConfirm / Attack
BCancel / Open Menu
Select(Not used)
StartBegin Game / Pause

關於本遊戲

《數碼惡魔傳說:女神轉生》於1987年9月11日發售,標誌著女神轉生系列的誕生,該系列後來衍生出《真·女神轉生》《女神異聞錄》和《惡魔倖存者》等分支。遊戲由當時尚為新興工作室的Atlus開發,Namco發行,是包含小說和OVA動畫的多媒體企劃的一部分[citation:8]。與《勇者鬥惡龍》《Final Fantasy》明亮英雄主義的奇幻風格不同,《女神轉生》擁抱黑暗的祕教主題、當代東京設定和道德模糊性,奠定了至今依然鮮明的獨特身份。

遊戲採用《巫術》傳統的3D視角迷宮探索玩法,玩家在錯綜複雜的地下城中以第一人稱視角探索,遭遇源自世界神話的惡魔並進行回合制戰鬥。《女神轉生》的開創性創新在於其惡魔對話系統:玩家無需與所有敵人戰鬥,可透過中島的電腦程式與惡魔交涉,提供磁鐵礦或金錢說服它們成為「仲魔」(同伴)加入隊伍[citation:1]。這一機制成為整個系列的基石。

惡魔合體是另一項革命性功能。在特殊設施中,玩家可將兩隻仲魔合體,創造出新的、通常更強大的惡魔物種。該系統鼓勵玩家實驗和策略性組隊,因為不同種族的惡魔擁有獨特的屬性親和力、法術和戰鬥定位[citation:1]。遊戲還設有月相系統,影響交涉成功率、特定惡魔的行為以及某些法術的效果,為探索和戰鬥增添了額外的戰術深度。台灣玩家熟悉的《電視遊樂雜誌》曾以專題介紹這款「與眾不同的暗黑RPG」,特別推崇其惡魔交涉與合體系統的獨創性。

劇情大量取材於西谷史的原著小說,講述中島朱實從狹隘的報復走向英雄救贖的旅程。同伴白鷺弓子作為伊邪那美——日本創世與死亡女神——轉世身份,將故事與日本神話緊密相連,同時探討轉世、科技的傲慢以及善惡界限模糊等主題。儘管受FC硬體限制,遊戲畫面在今日看來較為簡陋,難度也以嚴苛著稱,但其野心與原創性為這一極具影響力的RPG系列奠定了基礎。遊戲中還藏有著名的「BUG惡魔」彩蛋,在戰鬥中滿足特定條件可觸發除錯訊息[citation:3]。

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