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關於本遊戲
《數碼惡魔傳說:女神轉生》於1987年9月11日發售,標誌著女神轉生系列的誕生,該系列後來衍生出《真·女神轉生》《女神異聞錄》和《惡魔倖存者》等分支。遊戲由當時尚為新興工作室的Atlus開發,Namco發行,是包含小說和OVA動畫的多媒體企劃的一部分[citation:8]。與《勇者鬥惡龍》《Final Fantasy》明亮英雄主義的奇幻風格不同,《女神轉生》擁抱黑暗的祕教主題、當代東京設定和道德模糊性,奠定了至今依然鮮明的獨特身份。
遊戲採用《巫術》傳統的3D視角迷宮探索玩法,玩家在錯綜複雜的地下城中以第一人稱視角探索,遭遇源自世界神話的惡魔並進行回合制戰鬥。《女神轉生》的開創性創新在於其惡魔對話系統:玩家無需與所有敵人戰鬥,可透過中島的電腦程式與惡魔交涉,提供磁鐵礦或金錢說服它們成為「仲魔」(同伴)加入隊伍[citation:1]。這一機制成為整個系列的基石。
惡魔合體是另一項革命性功能。在特殊設施中,玩家可將兩隻仲魔合體,創造出新的、通常更強大的惡魔物種。該系統鼓勵玩家實驗和策略性組隊,因為不同種族的惡魔擁有獨特的屬性親和力、法術和戰鬥定位[citation:1]。遊戲還設有月相系統,影響交涉成功率、特定惡魔的行為以及某些法術的效果,為探索和戰鬥增添了額外的戰術深度。台灣玩家熟悉的《電視遊樂雜誌》曾以專題介紹這款「與眾不同的暗黑RPG」,特別推崇其惡魔交涉與合體系統的獨創性。
劇情大量取材於西谷史的原著小說,講述中島朱實從狹隘的報復走向英雄救贖的旅程。同伴白鷺弓子作為伊邪那美——日本創世與死亡女神——轉世身份,將故事與日本神話緊密相連,同時探討轉世、科技的傲慢以及善惡界限模糊等主題。儘管受FC硬體限制,遊戲畫面在今日看來較為簡陋,難度也以嚴苛著稱,但其野心與原創性為這一極具影響力的RPG系列奠定了基礎。遊戲中還藏有著名的「BUG惡魔」彩蛋,在戰鬥中滿足特定條件可觸發除錯訊息[citation:3]。
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《數碼惡魔傳說:女神轉生 II》是由Atlus開發、Namco在紅白機上發行的第一人稱迷宮探索類角色扮演遊戲。作為1987年原作的直接續作,故事設定在初代事件數十年後的後末日東京,這座城市被核戰爭所摧毀。主角在一座神秘的實驗室中醒來,失去了過去的記憶,在神秘電腦程式的指引下,他必須集結惡魔同伴,為恢復世界而戰。本作在初代玩法基礎上大幅拓展,引入了標誌性的「秩序-中立-混沌」陣營系統,並採用了更為複雜的敘事結構。





