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Digital Devil Story: Megami Tensei

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Digital Devil Story: Megami Tensei ist ein Ego-Dungeon-Crawler-RPG, das von Atlus entwickelt und von Namco für den Famicom/NES veröffentlicht wurde. Basierend auf Aya Nishitanis Horrorromanreihe erzählt es die Geschichte von Akemi Nakajima, einem Computergenie an der Highschool, der ein Dämonenbeschwörungsprogramm entwickelt. Auf der Suche nach Rache an Schlägern lässt er versehentlich den nordischen Gott Loki in Tokio frei. Zusammen mit Yumiko Shirasagi, einer neuen Mitschülerin, die die Reinkarnation der Göttin Izanami ist, muss Nakajima labyrinthartige Dämonenreiche durchqueren, Dämonen als Verbündete rekrutieren und das von ihm verursachte Chaos beseitigen.

Emulator

NES

Jahr

1987

Genre

RPG

Entwickler

Atlus

Spieleserien

Megami Tensei

Sprache:日本語, English

Steuerung

←→Turn Left / Right (3D)
Move Forward (3D)
Move Backward (3D)
AConfirm / Attack
BCancel / Open Menu
Select(Not used)
StartBegin Game / Pause

Über dieses Spiel

Digital Devil Story: Megami Tensei erschien am 11. September 1987 und markierte die Geburt der Megami-Tensei-Franchise, aus der später die Shin-Megami-Tensei-, Persona- und Devil-Survivor-Reihen hervorgingen. Das von Atlus (damals ein junges Studio) entwickelte und von Namco veröffentlichte Spiel war Teil eines Multimedia-Projekts, das Romane und eine OVA-Adaption umfasste. Im Gegensatz zur hellen heroischen Fantasy von Dragon Quest und Final Fantasy griff Megami Tensei dunkle okkulte Themen, zeitgenössische Tokioter Schauplätze und moralische Ambivalenz auf und etablierte eine bis heute bestehende, unverwechselbare Identität.

Das Spiel ist ein Ego-Dungeon-Crawler in der Tradition von Wizardry mit labyrinthartigen Umgebungen in 3D-Perspektive. Spieler navigieren durch diese Labyrinthe und treffen auf Zufallskämpfe mit Dämonen aus der Weltmythologie. Die prägende Innovation von Megami Tensei war sein Dämonenkommunikationssystem: Anstatt einfach jeden Gegner zu bekämpfen, konnten Spieler durch Nakajimas Computerprogramm mit Dämonen verhandeln und ihnen Magnetit oder Geld anbieten, um sie als "Nakama" (Verbündete) in die Gruppe zu holen[citation:1]. Diese Mechanik wurde zum Eckpfeiler der gesamten Serie.

Die Dämonenfusion war eine weitere bahnbrechende Funktion. In speziellen Einrichtungen konnten Spieler zwei verbündete Dämonen kombinieren, um eine neue, oft mächtigere Spezies zu erschaffen. Dieses System förderte Experimentierfreude und strategische Teamzusammenstellung, da verschiedene Dämonenrassen einzigartige Affinitäten, Zauber und Kampfrollen besaßen[citation:1]. Das Spiel enthielt zudem ein Mondphasensystem, das den Verhandlungserfolg, das Verhalten bestimmter Dämonen und die Wirksamkeit spezifischer Zauber beeinflusste und der Erkundung und dem Kampf eine zusätzliche taktische Tiefe verlieh.

Die Erzählung stützt sich stark auf Aya Nishitanis Romane und folgt Nakajimas Weg von kleinlicher Rache zur heldenhaften Erlösung. Die Identität seiner Gefährtin Yumiko als Reinkarnation von Izanami, der shintoistischen Göttin der Schöpfung und des Todes, verbindet die Geschichte mit der japanischen Mythologie und erforscht Themen wie Reinkarnation, technologische Hybris und die verschwimmende Grenze zwischen Gut und Böse. Obwohl die Hardware-Beschränkungen des Famicom zu schlichten Grafiken und nach heutigen Maßstäben gnadenlosem Schwierigkeitsgrad führten, legten der Ehrgeiz und die Originalität des Spiels den Grundstein für eine der einflussreichsten RPG-Franchises der Videospielgeschichte.

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