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关于此游戏
《数码恶魔传说:女神转生》于1987年9月11日发售,标志着女神转生系列的诞生,该系列后来衍生出《真·女神转生》《女神异闻录》和《恶魔幸存者》等分支。游戏由当时尚为新兴工作室的Atlus开发,Namco发行,是包含小说和OVA动画的多媒体企划的一部分。与《勇者斗恶龙》《最终幻想》明亮英雄主义的奇幻风格不同,《女神转生》拥抱黑暗的 occult 主题、当代东京设定和道德模糊性,确立了至今依然鲜明的独特身份,并与前述两作并称早期角色扮演游戏三大名著[citation:8]。
游戏采用《巫术》传统的3D视角迷宫探索玩法,玩家在错综复杂的地下城中以第一人称视角探索,遭遇源自世界神话的恶魔并进行回合制战斗。《女神转生》的开创性创新在于其恶魔对话系统:玩家无需与所有敌人战斗,可通过中岛的电脑程序与恶魔交涉,提供磁铁矿或金钱说服它们成为"仲魔"(同伴)加入队伍[citation:1]。这一机制成为整个系列的基石。
恶魔合体是另一项革命性功能。在特殊设施中,玩家可将两只仲魔合体,创造出新的、通常更强大的恶魔物种。该系统鼓励玩家实验和策略性组队,因为不同种族的恶魔拥有独特的属性亲和力、法术和战斗定位[citation:1]。游戏还设有月相系统,影响交涉成功率、特定恶魔的行为以及某些法术的效果,为探索和战斗增添了额外的战术深度。
剧情大量取材于西谷史的原著小说,讲述了中岛朱实从狭隘的报复走向英雄救赎的旅程。同伴白鹭弓子作为伊邪那美——日本创世与死亡女神——转世身份,将故事与日本神话紧密相连,同时探讨转世、科技的傲慢以及善恶界限模糊等主题。尽管受FC硬件限制,游戏画面在今天看来较为简陋,难度也以严苛著称,但其野心与原创性为这一极具影响力的RPG系列奠定了基础。游戏还藏有著名的"BUG恶魔"彩蛋,在战斗中满足特定条件可触发调试信息[citation:3]。
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《数码恶魔传说:女神转生 II》是由Atlus开发、Namco在红白机上发行的第一人称迷宫探索类角色扮演游戏。作为1987年原作的直接续作,故事设定在初代事件数十年后的后末日东京,这座城市被核战争所摧毁。主角在一座神秘的实验室中醒来,失去了过去的记忆,在神秘电脑程序的指引下,他必须集结恶魔同伴,为恢复世界而战。本作在初代玩法基础上大幅拓展,引入了标志性的“秩序-中立-混沌”阵营系统,并采用了更为复杂的叙事结构。





