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数码恶魔传说:女神转生

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《数码恶魔传说:女神转生》是由Atlus开发、Namco在红白机上发行的第一人称迷宫探索类角色扮演游戏。游戏改编自西谷史的同名恐怖小说系列,讲述了高中生电脑天才中岛朱实创造出恶魔召唤程序的故事。本为报复欺凌者,他却无意中将北欧邪神洛基释放到东京。中岛必须与转校生白鹭弓子——女神伊邪那美的转世——一同穿越迷宫般的魔界,招募恶魔为同伴,并弥补自己引发的混乱。

模拟器

FC红白机

年份

1987

开发商

Atlus

游戏系列

女神转生

语言:日本語, English

控制方式

←→Turn Left / Right (3D)
Move Forward (3D)
Move Backward (3D)
AConfirm / Attack
BCancel / Open Menu
Select(Not used)
StartBegin Game / Pause

关于此游戏

《数码恶魔传说:女神转生》于1987年9月11日发售,标志着女神转生系列的诞生,该系列后来衍生出《真·女神转生》《女神异闻录》和《恶魔幸存者》等分支。游戏由当时尚为新兴工作室的Atlus开发,Namco发行,是包含小说和OVA动画的多媒体企划的一部分。与《勇者斗恶龙》《最终幻想》明亮英雄主义的奇幻风格不同,《女神转生》拥抱黑暗的 occult 主题、当代东京设定和道德模糊性,确立了至今依然鲜明的独特身份,并与前述两作并称早期角色扮演游戏三大名著[citation:8]。

游戏采用《巫术》传统的3D视角迷宫探索玩法,玩家在错综复杂的地下城中以第一人称视角探索,遭遇源自世界神话的恶魔并进行回合制战斗。《女神转生》的开创性创新在于其恶魔对话系统:玩家无需与所有敌人战斗,可通过中岛的电脑程序与恶魔交涉,提供磁铁矿或金钱说服它们成为"仲魔"(同伴)加入队伍[citation:1]。这一机制成为整个系列的基石。

恶魔合体是另一项革命性功能。在特殊设施中,玩家可将两只仲魔合体,创造出新的、通常更强大的恶魔物种。该系统鼓励玩家实验和策略性组队,因为不同种族的恶魔拥有独特的属性亲和力、法术和战斗定位[citation:1]。游戏还设有月相系统,影响交涉成功率、特定恶魔的行为以及某些法术的效果,为探索和战斗增添了额外的战术深度。

剧情大量取材于西谷史的原著小说,讲述了中岛朱实从狭隘的报复走向英雄救赎的旅程。同伴白鹭弓子作为伊邪那美——日本创世与死亡女神——转世身份,将故事与日本神话紧密相连,同时探讨转世、科技的傲慢以及善恶界限模糊等主题。尽管受FC硬件限制,游戏画面在今天看来较为简陋,难度也以严苛著称,但其野心与原创性为这一极具影响力的RPG系列奠定了基础。游戏还藏有著名的"BUG恶魔"彩蛋,在战斗中满足特定条件可触发调试信息[citation:3]。

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