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Digital Devil Story: Megami Tensei

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Digital Devil Story: Megami Tensei est un RPG d'exploration de donjons en vue subjective développé par Atlus et publié par Namco sur Famicom/NES. Basé sur la série de romans d'horreur d'Aya Nishitani, il raconte l'histoire d'Akemi Nakajima, un prodige de l'informatique lycéen qui crée un programme d'invocation de démons. Cherchant à se venger de brutes, il libère par inadvertance le dieu nordique Loki à Tokyo. Avec Yumiko Shirasagi, une nouvelle élève qui est la réincarnation de la déesse Izanami, Nakajima doit parcourir des royaumes démoniaques labyrinthiques, recruter des démons comme alliés et réparer le chaos qu'il a causé.

Emulateur

NES

Année

1987

Genre

RPG

Développeur

Atlus

Séries de Jeux

Megami Tensei

Langue:日本語, English

Commandes

←→Turn Left / Right (3D)
Move Forward (3D)
Move Backward (3D)
AConfirm / Attack
BCancel / Open Menu
Select(Not used)
StartBegin Game / Pause

À propos de ce jeu

Sorti le 11 septembre 1987, Digital Devil Story: Megami Tensei a marqué la naissance de la franchise Megami Tensei, qui donnera plus tard naissance aux séries Shin Megami Tensei, Persona et Devil Survivor. Développé par Atlus (alors un jeune studio) et publié par Namco, le jeu faisait partie d'un projet multimédia comprenant des romans et une adaptation OVA. Contrairement à la fantasy héroïque et lumineuse de Dragon Quest et Final Fantasy, Megami Tensei a adopté des thèmes occultes sombres, des décors contemporains à Tokyo et une ambiguïté morale, établissant une identité distinctive qui perdure encore aujourd'hui.

Le jeu est un dungeon crawler à la première personne dans la tradition de Wizardry, avec des environnements labyrinthiques rendus en perspective 3D. Les joueurs naviguent dans ces labyrinthes, rencontrant des batailles aléatoires avec des démons issus de la mythologie mondiale. L'innovation déterminante de Megami Tensei fut son système de communication avec les démons : plutôt que de simplement combattre chaque ennemi, les joueurs pouvaient négocier avec les démons via le programme de Nakajima, offrant de la magnétite ou de l'argent pour les persuader de rejoindre l'équipe en tant que "nakama" (alliés)[citation:1]. Cette mécanique est devenue la pierre angulaire de toute la série.

La fusion de démons était une autre caractéristique révolutionnaire. Dans des installations spéciales, les joueurs pouvaient combiner deux démons alliés pour créer une nouvelle espèce, souvent plus puissante. Ce système encourageait l'expérimentation et la construction stratégique d'équipe, car différentes races démoniaques possédaient des affinités, des sorts et des rôles de combat uniques[citation:1]. Le jeu comportait également un système de phases lunaires qui influençait les taux de succès des négociations, le comportement de certains démons et l'efficacité de sorts spécifiques, ajoutant une couche supplémentaire de profondeur tactique à l'exploration et au combat.

Le récit s'inspire largement des romans d'Aya Nishitani, suivant le voyage de Nakajima de la vengeance mesquine à la rédemption héroïque. L'identité de sa compagne Yumiko en tant que réincarnation d'Izanami, la déesse shinto de la création et de la mort, relie l'histoire à la mythologie japonaise tout en explorant des thèmes de réincarnation, d'hybris technologique et de la frontière floue entre le bien et le mal. Bien que les limitations matérielles de la Famicom aient abouti à des graphismes simplistes et une difficulté punitive selon les normes modernes, l'ambition et l'originalité du jeu ont jeté les bases de l'une des franchises RPG les plus influentes du jeu vidéo.

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