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Digital Devil Story: Megami Tensei II

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Digital Devil Story: Megami Tensei II é um RPG de exploração de masmorras em primeira pessoa desenvolvido pela Atlus e publicado pela Namco para Famicom/NES. Como sequência direta do original de 1987, se passa décadas após os eventos do primeiro jogo em uma Tóquio pós-apocalíptica devastada por uma guerra nuclear. O protagonista desperta em um estranho laboratório sem memória de seu passado, guiado por um misterioso programa de computador que o incumbe de reunir aliados demoníacos para restaurar o mundo. O jogo expandiu drasticamente as mecânicas de seu predecessor, introduzindo o agora icônico sistema de alinhamento Lei-Neutral-Caos e uma estrutura narrativa mais sofisticada.

Ano

1990

Gênero

RPG

Desenvolvedor

Atlus

Séries de Jogos

Megami Tensei

Idioma:日本語, English, 简体中文

Controles

←→Turn Left / Right (3D)
Move Forward (3D)
Move Backward (3D)
AConfirm / Attack
BCancel / Open Menu
SelectDisplay Map
StartBegin Game / Pause

Sobre Este Jogo

Lançado em 6 de abril de 1990, Digital Devil Story: Megami Tensei II representou um salto monumental para a nascente série Megami Tensei. Enquanto o original estabeleceu os conceitos centrais de negociação e fusão de demônios, a sequência refinou todos os aspectos da fórmula e introduziu uma profundidade filosófica que viria a definir a franquia. Desenvolvido durante um período de experimentação criativa na Atlus, o jogo foi dirigido por Cozy Okada e apresentava uma narrativa mais sombria e ambiciosa que lidava com temas de apocalipse, conflito religioso e a natureza do livre-arbítrio. Diferente de seu predecessor, que estava diretamente ligado aos romances de Aya Nishitani, Megami Tensei II forjou seu próprio caminho, preparando o terreno para a eventual subsérie Shin Megami Tensei.

A inovação mais significativa do jogo foi a introdução do sistema de alinhamento, um eixo moral de três vias que se tornaria a característica definidora da linhagem Megami Tensei. Ao longo da aventura, as escolhas do jogador—em diálogos, decisões de missões e até mesmo no recrutamento de demônios—deslocavam o alinhamento do protagonista em direção à Lei, Neutral ou Caos. Esse alinhamento determinava quais demônios poderiam ser recrutados, quais NPCs ofereceriam assistência e, finalmente, qual dos múltiplos finais do jogo seria alcançado. O sistema incentivava múltiplas jogadas e dava aos jogadores uma agência sem precedentes na formação de sua própria experiência narrativa.

Megami Tensei II expandiu enormemente o escopo de seu predecessor. O jogo apresentava um mundo superior maior representando uma Tóquio em ruínas, acessível a pé, de trem e eventualmente de aeronave. Os jogadores navegavam por diversos ambientes, incluindo os restos destruídos da cidade, túneis subterrâneos e a misteriosa sede da Corporação Valhalla. O elenco de demônios se expandiu para mais de 150 espécies provenientes de mitologias globais, e o sistema de fusão foi refinado com a adição da herança de fusão, permitindo que demônios recém-criados herdassem feitiços e habilidades de seus componentes pais. O sistema de fases lunares retornou com complexidade aprimorada, afetando não apenas a negociação, mas também o comportamento dos inimigos e a disponibilidade de itens.

A trilha sonora, composta por Tsukasa Masuko, foi outro destaque, apresentando um estilo eletrônico-industrial distinto que complementava a estética pós-apocalíptica do jogo. Faixas como o tema do mundo superior e a música de batalha se tornaram favoritas dos fãs e estabeleceram uma identidade musical para a série. No lançamento, Megami Tensei II recebeu aclamação da crítica no Japão, com críticos elogiando sua ambição narrativa, profundidade mecânica e jogabilidade desafiadora. Embora nunca tenha sido oficialmente localizado fora do Japão, sua influência em títulos posteriores—particularmente Shin Megami Tensei—é imensurável, e continua sendo um clássico cult entre os entusiastas de RPG que apreciam seu significado histórico e filosofia de design sem compromissos.

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