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Super Mario Bros. é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo. Sucessor do jogo de arcade Mario Bros. de 1983 e o primeiro da série Super Mario, foi lançado em 1985 para o Famicom no Japão. Os jogadores controlam Mario, ou seu irmão Luigi no modo multiplayer, enquanto viajam pelo Reino do Cogumelo para resgatar a Princesa Toadstool de Bowser.
A verdadeira sequência introduz novos power-ups, física avançada e sistema climático dinâmico. Mario e Luigi salvam a Princesa Peach da frota de naves de Bowser através de oito mundos caóticos.
Super Mario Bros. 3 é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o NES. Lançado em 1988 no Japão e 1990 internacionalmente, introduziu recursos revolucionários como o mapa mundial, diversos power-ups incluindo a Roupa Tanooki e mecânicas de rolagem avançadas. Frequentemente considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, estabeleceu novos padrões para jogabilidade de plataforma e design criativo de fases.
O port de 1983 para NES do clássico arcade da Nintendo de 1981 que introduziu Mario (como Jumpman) e Donkey Kong. Jogadores escalam canteiros de obras para resgatar Pauline do macaco gigante em 4 fases icônicas: 25m, 50m, 75m e 100m.
O terceiro jogo da série arcade Donkey Kong muda para uma mecânica de spray inseticida. Jogadores controlam Stanley o Jardineiro para proteger sua estufa de Donkey Kong e hordas de insetos usando uma pistola de pesticida.
Um cartucho compilatório com o clássico arcade 'Donkey Kong' e sua sequência 'Donkey Kong Jr.' Reviva as primeiras aparições de Mario resgatando Pauline do macaco gigante, depois jogue como Donkey Kong Jr. salvando seu pai das garras de Mario.
O jogo fundador da caça a vampiros, onde se controla Simon Belmont no castelo de Drácula. Apresenta o chicote Vampire Killer e armas secundárias como água benta e machados.
A estreia do herói azul da Capcom com estrutura não-linear. Derrote Chefes Robô para obter suas armas em qualquer ordem até o castelo do Dr. Wily.
O Bombeiro Azul retorna com oito novos Robot Masters nesta sequência definitiva, introduzindo o icônico sistema de aquisição de armas e Tanques de Energia em fases não-lineares desafiadoras.
A terceira aventura do Bombeiro Azul introduz deslizamento, o cão robótico Rush e oito novos Robot Masters com melhor gerenciamento de energia de armas em 14 fases cheias de ação.
O Bombeiro Azul retorna para enfrentar o misterioso Dr. Cossack e seus oito Robot Masters. Introduz o tiro carregado Mega Buster e a primeira aparição de Eddie, o robô de itens.
Nesta edição, Mega Man deve desvendar o mistério por trás da aparente traição de Proto Man enquanto enfrenta oito novos Robot Masters. Introduz o tiro carregado Mega Buster e Beat, o pássaro companheiro que auxilia em combate.
O capítulo final da série original no NES introduz o sistema Rush Adaptor, permitindo que Mega Man se combine com seu companheiro canino para novas habilidades. Dr. Wily incrimina o Sr. X para disfarçar outra revolta robótica em oito estágios desafiadores.
A sequência radical de The Legend of Zelda transforma a fórmula com combate em side-scrolling, leveling no estilo RPG e feitiços mágicos. Link viaja por Hyrule para despertar a Princesa Zelda de um sono eterno enquanto impede a ressurreição de Ganon.
O desafiante plataforma onde Ryu Hayabusa busca vingança. Introduziu cenas cinematográficas e escalada em paredes.
Ryu Hayabusa retorna para enfrentar um mal ancestral que empunha a Espada do Caos, introduzindo clones das sombras e mecânicas de escalada em 7 fases punitivas com cutscenes cinematográficas.
Ryu Hayabusa enfrenta seu maior desafio a bordo de um navio amaldiçoado, com ataques especiais baseados em energia e sistema de barra de vida em 7 fases biomecânicas e narrativa cinematográfica aprimorada.
O segundo jogo da série introduziu elementos RPG. Simon Belmont procura partes do corpo de Drácula em aventura não-linear com ciclo dia/noite para quebrar uma maldição.

















