
كيويوكو ميجامي تينسي
إعادة تصور للجزئين الأولين مع محسنات بصرية. دمج الشياطين واستكشاف الزنزانات في طوكيو ما بعد الكارثة.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
تضمين اللعبة الأصلية (1987) والجزء الثاني (1990) بميكانيكيات موحدة.
تقديم نظام دمج الشياطين الذي أصبح علامة مميزة للسلسلة.
أول إصدار رسمي يظهر نموذج نظام القتال 'Press Turn'.
توصيات بناءً على تاريخ لعبك
ألعاب ذات صلة
لعبة فرعية بسيناريو 'ماذا لو' في مدرسة موبوءة بالشياطين. نظام انحياز أخلاقي وآليات تفاوض مع الشياطين.
الجزء الثاني من السلسلة في طوكيو ما بعد النووية حيث تجند شياطين للقتال في الحرب بين الله ولوسيفر، مع خيارات أخلاقية عميقة تشكل مصير العالم.
لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول مع استكشاف الأبراج المحصنة، طورتها أطلس ونشرتها نامكو على نظام فاميكوم. مستندة إلى سلسلة روايات الرعب للكاتب آيا نيشيتاني، تحكي قصة أكيمي ناكاجيما، عبقري الكمبيوتر في المدرسة الثانوية الذي يصنع برنامج استدعاء شياطين. سعياً للانتقام من المتنمرين، يطلق عن غير قصد الإله الإسكندنافي لوكي في طوكيو. بمساعدة يوميكو شيراساغي، الطالبة المنقولة والتي هي تجسيد للإلهة إيزانامي، يجب على ناكاجيما اجتياز عوالم شياطين متاهية، واستدعاء شياطين كحلفاء، وإصلاح الفوضى التي تسبب بها.
لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول مع استكشاف الأبراج المحصنة، طورتها أطلس ونشرتها نامكو على نظام فاميكوم. تكملة مباشرة للعبة الأصلية الصادرة عام 1987، تدور أحداثها بعد عقود من أحداث الجزء الأول في طوكيو ما بعد الكارثة التي دمرتها حرب نووية. يستيقظ البطل في مختبر غريب دون ذاكرة عن ماضيه، ويقوده برنامج كمبيوتر غامض لمهمة جمع حلفاء من الشياطين لإنقاذ العالم. وسعت اللعبة بشكل كبير آليات سابقتها، وقدمت نظام الانتماء الشهير (قانون-محايد-فوضى) وهيكلاً سردياً أكثر تعقيداً.
لعبة أكشن-ألغاز طورتها أتلس عام 1995 لجهاز فيرتشوال بوي. تجمع بين استكشاف المتاهات والقتال في الوقت الحقيقي باستخدام تقنية 3D المجسمة، مع شخصيات من سلسلة ميجامي تينسي.
إيرث باوند، المعروف باسم ماذر في اليابان، هي لعبة فيديو تقمص أدوار طورتها شركة إيب إنك ومختبر هال ونشرتها نينتندو. تتبع اللعبة نيس، صبي صغير لديه قدرات نفسية، وأصدقائه أثناء سفرهم حول العالم لجمع الألحان وهزيمة الرعب الكوني جيجاس.





