
Tales of Destiny II
Tales of Destiny II - это ролевая игра, разработанная Wolf Team и изданная Namco для PlayStation. Выпущенная в 2000 году в Японии и в 2001 году internationally как Tales of Eternia, она следует за путешествием Рейда Хершела и его спутников, расследующих загадочные природные катастрофы, угрожающие их миру. Игра представляет характерную для серии Линейную Боевую Систему и была высоко оценена за утонченный геймплей и обширный контент.
Управление
Об этой игре
Режиссер Эйджи Кикучи, Tales of Destiny II продолжает традицию серии в реальном времени, вводя новые механики, такие как система Таблицы Навыков для кастомизации персонажей. История исследует темы экологического баланса и сосуществования между различными цивилизациями.
Игра представляет одну из самых отполированных версий Линейной Боевой Системы, позволяя бесшовные переходы между исследованием и боем с кооперативными битвами до четырех игроков. Игроки могут выполнять специальные атаки и комбо в реальном времени.
Более 60 часов геймплея включают обширные побочные квесты, мини-игры и глубокую систему крафта. Система развития персонажей позволяет значительную кастомизацию способностей и стилей боя.
Международная версия как Tales of Eternia была примечательна как одна из первых RPG с полным озвучиванием на английском, устанавливая новый стандарт качества локализации в жанре. Остается фаворитом фанатов за сбалансированный геймплей и запоминающихся персонажей.
Рекомендации на основе вашей истории
Похожие игры
Tales of Destiny - вторая основная часть серии Tales, известная пионерством Linear Motion Battle System. История следует за мечником Станом Айлероном, который обнаруживает, что может общаться с разумным мечом Димлосом, отправляясь в путешествие, чтобы предотвратить уничтожение мира древним военным кораблём Аэ'тер.
EarthBound, известная как Mother в Японии, это ролевая видеоигра, разработанная Ape Inc. и HAL Laboratory и изданная Nintendo. Игра рассказывает о Нессе, мальчике с психическими способностями, и его друзьях, которые путешествуют по миру, собирая мелодии и сражаясь с космическим ужасом Гайгасом.
Игра, определившая японские RPG. Dragon Quest (изначально выходила как Dragon Warrior в Северной Америке) ввела ключевые механики жанра: пошаговые бои, опыт и прокачку снаряжения.
Первое JRPG-продолжение с тремя потомками Эрдрика против Харгона. Ввело групповую систему и морские путешествия, задав новые стандарты жанра.
Завершение трилогии Эрдрика (1988) о герое, суждённом победить архидемона Барамоса. Революционная система классов и огромный мир задали новые стандарты JRPG, оставшись эталоном жанра.
Dragon Quest IV — знаковая JRPG с революционной главной структурой повествования. История нескольких героев пересекается в эпическом квесте по спасению мира от злого Некросаро.





