
EarthBound
EarthBound, известная как Mother в Японии, это ролевая видеоигра, разработанная Ape Inc. и HAL Laboratory и изданная Nintendo. Игра рассказывает о Нессе, мальчике с психическими способностями, и его друзьях, которые путешествуют по миру, собирая мелодии и сражаясь с космическим ужасом Гайгасом.
Управление
Об этой игре
EarthBound отличается нетрадиционной для RPG игровой механикой, включая вращающийся индикатор HP, современные реальные локации и юмористические диалоги. Игра была создана под руководством Шигесато Итои с музыкой Кейичи Судзуки и Хироказу Танаки.
Первоначально выпущенная в Японии в 1989 году, EarthBound не выходила на Западе до 1995 года. Несмотря на слабые первоначальные продажи, игра приобрела культовый статус и сейчас считается одной из величайших видеоигр всех времен.
Уникальное сочетание отсылок к американской поп-культуре, психоделической графики и глубоких психологических тем создало особый опыт, повлиявший на множество последующих RPG.
Рекомендации на основе вашей истории
Похожие игры
Сборник улучшенных версий Mother (EarthBound Beginnings) и Mother 2 (EarthBound) для GBA. Необычные эмоциональные RPG-приключения, вдохновившие целое поколение.
EarthBound, известный в Японии как Mother 2, — это ролевая игра, разработанная Ape Inc. и HAL Laboratory и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Игроки управляют Нэссом, мальчиком из пригородного городка Оннет, который отправляется в эпическое путешествие, чтобы собрать восемь мелодий Земли и остановить вселенского космического разрушителя Гайгаса. Игра переворачивает традиционные ролевые клише, помещая свое приключение в причудливую пародию на Америку 1990-х годов, где игроки используют бейсбольные биты и психические силы против таких врагов, как вышедшие из-под контроля такси и фанатики, одержимые синим цветом.
Игра, определившая японские RPG. Dragon Quest (изначально выходила как Dragon Warrior в Северной Америке) ввела ключевые механики жанра: пошаговые бои, опыт и прокачку снаряжения.
Первое JRPG-продолжение с тремя потомками Эрдрика против Харгона. Ввело групповую систему и морские путешествия, задав новые стандарты жанра.
Завершение трилогии Эрдрика (1988) о герое, суждённом победить архидемона Барамоса. Революционная система классов и огромный мир задали новые стандарты JRPG, оставшись эталоном жанра.





