
Tales of Destiny II
Tales of Destiny II is a role-playing game developed by Wolf Team and published by Namco for the PlayStation. Released in 2000 in Japan and 2001 internationally as Tales of Eternia, it follows the journey of Reid Hershel and his companions.
Kontrol
Tentang Game Ini
Directed by Eiji Kikuchi, Tales of Destiny II continues the series' tradition of real-time combat while introducing new mechanics like the Skill Plate system for character customization. The story explores themes of environmental balance and coexistence between different civilizations.
The game features one of the most polished versions of the Linear Motion Battle System, allowing seamless transitions between exploration and combat with up to four-player cooperative battles. Players can execute special attacks and combos in real-time action sequences.
With over 60 hours of gameplay, Tales of Destiny II includes extensive side quests, mini-games, and a deep crafting system. The character development system allows for significant customization of abilities and fighting styles.
The international version as Tales of Eternia was notable for being one of the first RPGs to feature full voice acting in English, setting a new standard for localization quality in the genre. It remains a fan favorite for its balanced gameplay and memorable characters.
Direkomendasikan berdasarkan riwayat Anda
Game Terkait
Tales of Destiny is the second main installment in the Tales series, renowned for pioneering the Linear Motion Battle System. The story follows swordsman Stahn Aileron who discovers he can communicate with the sentient sword Dymlos, embarking on a journey to prevent the ancient Aeth'er warship from destroying the world.
EarthBound, dikenal sebagai Mother di Jepang, adalah permainan video role-playing yang dikembangkan oleh Ape Inc. dan HAL Laboratory, dan diterbitkan oleh Nintendo. Permainan ini mengisahkan Ness, seorang anak laki-laki dengan kemampuan psikis, dan teman-temannya saat mereka berkeliling dunia untuk mengumpulkan melodi dan mengalahkan horor kosmik Giygas.
Game yang mendefinisikan JRPG, Dragon Quest (awalnya dikenal sebagai Dragon Warrior di Amerika Utara) memperkenalkan mekanik inti yang menjadi pokok genre: pertarungan bergiliran, poin pengalaman, dan perkembangan peralatan.
Sekuel JRPG pertama dengan tiga keturunan Erdrick melawan Hargon. Memperkenalkan mekanik kelompok dan pelayaran kapal, menetapkan standar baru genre.
Penutup epik Trilogi Erdrick (1988) tentang pahlawan yang ditakdirkan mengalahkan iblis Baramos. Sistem kelas revolusioner dan dunia luasnya menetapkan standar baru untuk JRPG dan tetap menjadi salah satu game paling berpengaruh dalam genre ini.
Dragon Quest IV adalah JRPG bersejarah yang memperkenalkan struktur naratif berbasis bab yang revolusioner. Game ini mengikuti banyak protagonis yang kisahnya akhirnya bertemu dalam pencarian epik untuk menyelamatkan dunia dari Necrosaro yang jahat.





