
Tales of Destiny II
Tales of Destiny II ist ein Rollenspiel, das von Wolf Team entwickelt und von Namco für PlayStation veröffentlicht wurde. 2000 in Japan veröffentlicht und 2001 international als Tales of Eternia, folgt es der Reise von Reid Hershel und seinen Gefährten, während sie mysteriöse Naturkatastrophen untersuchen, die ihre Welt bedrohen. Das Spiel verfügt über das charakteristische Linear Motion Battle System der Serie und wurde für sein verfeinertes Gameplay und umfangreiche Inhalte gelobt.
Steuerung
Über dieses Spiel
Unter der Leitung von Eiji Kikuchi setzt Tales of Destiny II die Tradition der Echtzeit-Kämpfe der Serie fort und führt gleichzeitig neue Mechaniken wie das Skill Plate-System zur Charakteranpassung ein. Die Geschichte erforscht Themen des ökologischen Gleichgewichts und der Koexistenz zwischen verschiedenen Zivilisationen.
Das Spiel verfügt über eine der am besten ausgefeilten Versionen des Linear Motion Battle Systems und ermöglicht nahtlose Übergänge zwischen Erkundung und Kampf mit kooperativen Kämpfen für bis zu vier Spieler. Spieler können Spezialangriffe und Kombos in Echtzeit-Aktionssequenzen ausführen.
Mit über 60 Stunden Spielzeit umfasst Tales of Destiny II umfangreiche Nebenquests, Minispiele und ein tiefgründiges Herstellungssystem. Das Charakterentwicklungssystem ermöglicht eine erhebliche Anpassung von Fähigkeiten und Kampfstilen.
Die internationale Version als Tales of Eternia war bemerkenswert, da sie eines der ersten RPGs mit vollständiger englischer Vertonung war und einen neuen Standard für die Lokalisierungsqualität im Genre setzte. Es bleibt ein Fanfavorit für sein ausgewogenes Gameplay und unvergessliche Charaktere.
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