
Tales of Destiny II
Tales of Destiny II è un gioco di ruolo sviluppato da Wolf Team e pubblicato da Namco per PlayStation. Uscito nel 2000 in Giappone e nel 2001 a livello internazionale come Tales of Eternia, segue il viaggio di Reid Hershel e dei suoi compagni mentre investigano su misteriosi disastri naturali che minacciano il loro mondo. Il gioco presenta il caratteristico Linear Motion Battle System della serie ed è stato elogiato per il gameplay raffinato e i contenuti estesi.
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Info sul Gioco
Diretto da Eiji Kikuchi, Tales of Destiny II continua la tradizione della serie del combattimento in tempo reale introducendo nuove meccaniche come il sistema Skill Plate per la personalizzazione dei personaggi. La storia esplora temi di equilibrio ambientale e coesistenza tra diverse civiltà.
Il gioco presenta una delle versioni più raffinate del Linear Motion Battle System, consentendo transizioni senza interruzioni tra esplorazione e combattimento con battaglie cooperative fino a quattro giocatori. I giocatori possono eseguire attacchi speciali e combo in sequenze d'azione in tempo reale.
Con oltre 60 ore di gameplay, Tales of Destiny II include missioni secondarie estese, mini-giochi e un sistema di crafting approfondito. Il sistema di sviluppo dei personaggi consente una personalizzazione significativa di abilità e stili di combattimento.
La versione internazionale come Tales of Eternia è stata nota per essere uno dei primi RPG a presentare un doppiaggio completo in inglese, stabilendo un nuovo standard per la qualità della localizzazione nel genere. Rimane un favorito dai fan per il gameplay bilanciato e i personaggi memorabili.
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Tales of Destiny è il secondo capitolo principale della serie Tales, rinomato per aver pionierizzato il Linear Motion Battle System. La storia segue la spadaccino Stahn Aileron che scopre di poter comunicare con la spada senziente Dymlos, imbarcandosi in un viaggio per impedire all'antica nave da guerra Aeth'er di distruggere il mondo.
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