1997年ゲームコレクション
1997年は3Dゲームの成熟、RPGの物語性の進化、オンラインゲームの誕生が起きた転換期でした。PlayStationが市場を席巻する中、NINTENDO64が記念碑的作品で対抗し、技術とクリエイティブの限界を押し上げました。
ハード戦争の激化
32ビット対64ビットの頂上決戦:- PlayStationは『ファイナルファンタジーVII』(1000万本超)と『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』でRPGとメトロイドヴァニアを再定義
- NINTENDO64は『ゴールデンアイ007』(コンソールFPS操作の革新)と『スターフォックス64』(振動パック初採用)で反撃
- PCゲームは『ディアブロ』(オンライン戦利品システム)と『エイジ・オブ・エンパイア』(RTSの完成形)が台頭
ジャンルを定義した傑作
現代ゲームデザインに影響を与えた作品群:- 『グランド・セフト・オート』(PS1/PC)がオープンワールド犯罪ゲームの先駆けに
- 『クラッシュ・バンディクー2』(PS1)が映画的な3Dプラットフォーマーを確立
- 『フォールアウト』(PC)がSPECIALシステムで終末後RPGを開拓
- 『パラッパラッパー』(PS1)がリズムゲームジャンルを創出
技術的飛躍
画期的な進化:- CD-ROM容量で『FFVII』40時間超の映画的体験を実現
- 3Dアクセラレータカードが『Quake II』(PC)で真の3Dレンダリングを可能に
- N64カートリッジの速度が『マリオカート64』の完璧な分割画面を実現
- 『ウルティマオンライン』(PC)が初の持続型オンライン世界を構築
文化的現象
ゲームを超えた影響:- 『ポケモン 赤・緑』(GB)がグローバルなメディアミックス現象に
- 『たまごっち』(バンダイ)がゲームと玩具の境界を曖昧に
- ゲーム雑誌最盛期、『N64マガジン』『プレイステーション公式マガジン』の体験版CDが流行
- アーケード最後の輝き『ダンスダンスレボリューション』『ストリートファイターIII』
1997年の現代的意義
2Dから3Dへの過渡期を象徴する年。多くの作品がレトロプラットフォームで遊べるほか、リメイクも多数制作されています。この年の挑戦的精神は現代ゲームデザインに継承されており、ゲーム史を理解する上で不可欠な年です。1997年の18ゲームを表示 - Page 3
伸縮自在のピエロ・タフィーや自我を持つガム・ブロブなど奇抜なキャラクターが登場する不条理なクレイアニメ格闘ゲーム。誇張されたアニメーションとパロディ必殺技が特徴。
誇張された物理演算、スタントジャンプ、隠されたショートカットが特徴のアーケードスタイルレースゲーム。縮小再現されたサンフランシスコを舞台に、8台の高性能車から選択し5つの有名地区で交通車両と競争する。
『パズルボブル2 - アーケードエディション』は1997年にタイトーのアーケードクラシックからNINTENDO64に移植されたパズルゲーム。プレイヤーはドラゴンのバブルンとボブルンを操作し、3Dグラフィックを強化した対戦型マッチ3ゲームで色付きの泡を発射します。
『ウェイン・グレツキー 3D ホッケー'98』は「ザ・グレート・ワン」ことグレツキーを起用したアーケードスタイルのホッケーゲーム。1997年にNINTENDO64で発売され、誇張されたチェック、ターボブースト、4人マルチプレイを導入。NHLPAライセンスで実名選手を収録。
ロボットメイド・マリナ・ライトイヤーを操作し、敵を掴んで振ったり投げたりする2.5Dプラットフォーマー。奇抜なユーモアと革新的な「掴んで投げる」ゲームプレイが特徴。
F-22ラプターなどの実在する戦闘機で15の激しい空中戦ミッションを体験する3D空戦ゲーム。リアルな飛行物理と護衛、偵察、全面攻撃など多様な任務が特徴。
アーケード版の拡張作となるN64独占タイトル。ゲーム性を変える新要素「サンピョ」を搭載。ストーリーモードや強化された3Dアニメーションの4人対戦が楽しめる。
『F1ポールポジション64』は1997年に発売された任天堂64用F1レースゲームで、公式ライセンスを取得。1996年シーズンの全11チーム・ドライバーを収録し、タイヤ摩耗や燃料管理などのシミュレーション要素を加えたアーケードスタイルの操作性が特徴。60fpsの滑らかさと分割画面マルチプレイが売りでした。
『ロックマンDASH』はカプコンがNINTENDO64向けに開発・発売した3Dアクションアドベンチャーゲーム。日本国外では『Mega Man 64』としてローカライズされ、ロックマンシリーズ初の本格3Dゲームプレイを実現しました。ゲームではロックマン・ボルナットが水没した地球を探索し、レフラクターを集めながら古代文明の秘密を解き明かす冒険が描かれます。
『ウォー・ゴッズ』は、Eurocomが開発し、Midwayが1997年にNintendo 64(およびその他のプラットフォーム)向けに発売した3D対戦型格闘ゲームです。神話の宇宙を舞台に、世界のさまざまな文化の神々や戦士を基にした10人のファイターが、生命の仮面の断片を集め、究極の力を手に入れるために競い合います。デジタル化されたグラフィックと暴力的なフェイタリティで『モータルコンバット』のような人気ゲームの成功を利用しようと試みましたが、『ウォー・ゴッズ』は非常に貧弱なグラフィック、不器用な操作性、全体的な低品質で悪名高く、N64で最悪のゲームの一つとしてしばしば言及されます。
PESシリーズの礎となった革新的なフットボールシミュレーション。リアルなゲームプレイと戦術的深さ、コナミのサッカーゲームの原点。先進的な操作システムとプレイスタイルに適応するAIでピッチを制せ。
『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲』は、Naughty Dogが開発しソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したプラットフォームゲーム。初代『クラッシュ・バンディクー』の続編で、邪悪なネオ・コルテックス博士に騙されたクラッシュが、世界を支配する装置の動力源となるクリスタルを集める物語。
『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』は1997年に発売されたアクションRPGで、悪魔城シリーズを再定義した。プレイヤーはドラキュラの息子アルカードを操作し、RPG要素やプラットフォーム要素、ゴシックホラー的な敵が待ち受ける非線形の巨大城を探索する。
『ファイナルファンタジータクティクス』は戦乱のイヴァリースを舞台としたタクティカルRPG。グリッド戦闘と深淵なジョブシステムを特徴とし、獅子戦争で陰謀を暴くラムザ・ボーヴィンの物語が政治駆け引きと幻想要素を融合させる。

















