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ウォー・ゴッズ

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『ウォー・ゴッズ』は、Eurocomが開発し、Midwayが1997年にNintendo 64(およびその他のプラットフォーム)向けに発売した3D対戦型格闘ゲームです。神話の宇宙を舞台に、世界のさまざまな文化の神々や戦士を基にした10人のファイターが、生命の仮面の断片を集め、究極の力を手に入れるために競い合います。デジタル化されたグラフィックと暴力的なフェイタリティで『モータルコンバット』のような人気ゲームの成功を利用しようと試みましたが、『ウォー・ゴッズ』は非常に貧弱なグラフィック、不器用な操作性、全体的な低品質で悪名高く、N64で最悪のゲームの一つとしてしばしば言及されます。

エミュレーター

ニンテンドー64

発売年

1997

ジャンル

格闘

開発元

Eurocom
言語設定:English

操作方法

Control StickMove
AHigh Punch / Confirm
BLow Punch / Cancel
C ButtonsBlock / Move (contextual)
ZKick / Special (contextual)
RRun / Dash
LN/A
StartPause

ゲーム概要

『ウォー・ゴッズ』は、MidwayがN64向けにモータルコンバット風の3D体験を作り出そうとした試みでした。キャラクターにはプリレンダーされたデジタルスプライトを使用していましたが、低解像度でブロック状のモデルと不十分なアニメーションの背景は、視覚的に魅力がなく、技術的に欠陥のあるプレゼンテーションにつながりました。フレームレートは頻繁に不安定で、ゲームプレイをさらに妨げました。

戦闘システムは単純で、鈍く、反応が悪く、キャラクターは重く、制御が難しいと感じられました。必殺技の実行はしばしば厄介で、大々的に宣伝された「ゴッドモード」——戦士をより強力で怪物的なバージョンに変身させる——も、コア体験を救うにはほとんど役立ちませんでした。ゲームの暴力とフェイタリティは、磨きや深さなくモータルコンバットの成功を模倣しようとする空虚な試みのように感じられました。

マーケティングキャンペーンと、N64の初期の格闘ゲームの一つであったにもかかわらず、『ウォー・ゴッズ』は批評家とプレイヤーの両方から圧倒的に否定的なレビューを受けました。その遺産は、急ぎすぎた開発と時代遅れの技術への過度な依存の落とし穴に関する戒めとしてのものであり、初期3D時代の「悪い」ゲームの顕著な例としての地位を確固たるものにしました。

レビューと評価

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