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War Gods

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War Gods è un picchiaduro 3D sviluppato da Eurocom e pubblicato da Midway per Nintendo 64 (e altre piattaforme) nel 1997. Ambientato in un universo mitologico, il gioco presenta 10 combattenti—ognuno basato su una divinità o un guerriero di diverse culture mondiali—che competono per raccogliere i frammenti della Maschera della Vita e ottenere il potere supremo. Nel tentativo di sfruttare la popolarità di giochi come Mortal Kombat con la sua grafica digitalizzata e le violente Fatalità, War Gods divenne famigerato per la sua grafica estremamente scadente, i controlli goffi e la qualità complessivamente bassa, spesso citato come uno dei peggiori giochi su N64.

Emulatore

Nintendo 64

Anno

1997

Sviluppatore

Eurocom
Lingua:English

Controlli

Control StickMove
AHigh Punch / Confirm
BLow Punch / Cancel
C ButtonsBlock / Move (contextual)
ZKick / Special (contextual)
RRun / Dash
LN/A
StartPause

Info sul Gioco

War Gods fu il tentativo di Midway di creare un'esperienza in stile Mortal Kombat in 3D per N64. Utilizzava sprite digitalizzati pre-renderizzati per i personaggi, ma i modelli a bassa risoluzione e squadrati e gli sfondi animati male risultarono in una presentazione visivamente sgradevole e tecnicamente difettosa. Il frame rate era spesso instabile, ostacolando ulteriormente il gameplay.

Il sistema di combattimento era semplicistico, lento e poco reattivo, con personaggi che sembravano pesanti e difficili da controllare. Le mosse speciali erano spesso scomode da eseguire, e il tanto decantato 'God Mode'—che trasformava i combattenti in versioni più potenti e mostruose—fece poco per salvare l'esperienza di gioco centrale. La violenza e le Fatalità del gioco sembravano un tentativo vuoto di imitare il successo di Mortal Kombat senza la raffinatezza o la profondità.

Nonostante una campagna di marketing e il fatto di essere uno dei primi picchiaduro su N64, War Gods fu accolto da recensioni estremamente negative sia dalla critica che dai giocatori. La sua eredità è principalmente quella di un ammonimento sulle insidie di uno sviluppo frettoloso e di un'eccessiva dipendenza da tecnologie obsolete, consolidando il suo posto come esempio emblematico di un gioco 'cattivo' della prima era 3D.

Recensioni e Valutazioni

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