
控制方式
Control StickMove
AHigh Punch / Confirm
BLow Punch / Cancel
C ButtonsBlock / Move (contextual)
ZKick / Special (contextual)
RRun / Dash
LN/A
StartPause
关于此游戏
《战争之神》是Midway为N64打造一款3D风格《真人快打》体验的尝试。它使用预渲染的数字化精灵来呈现角色,但低分辨率、方块化的模型和糟糕的动画背景导致了视觉上缺乏吸引力且技术缺陷明显的表现。帧率经常不稳定,进一步阻碍了游戏体验。
战斗系统简单、迟缓且响应迟钝,角色感觉笨重且难以控制。特殊招式通常难以执行,而大肆宣传的“神祇模式”——将战士转变为更强大、更怪诞的版本——也无力挽救核心体验。游戏的暴力和终结技给人一种空洞的感觉,像是试图模仿《真人快打》的成功,却缺乏其打磨和深度。
尽管有营销活动,并且是N64上较早的格斗游戏之一,《战争之神》还是遭到了评论家和玩家压倒性的负面评价。它的遗产主要是一个警示故事,说明了匆忙开发和过度依赖过时技术的陷阱,巩固了其作为早期3D时代“糟糕”游戏典型代表的地位。





