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War Gods

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War Gods est un jeu de combat 3D développé par Eurocom et publié par Midway sur Nintendo 64 (et autres plateformes) en 1997. Se déroulant dans un univers mythologique, le jeu présente 10 combattants—chacun basé sur une divinité ou un guerrier de différentes cultures du monde—qui rivalisent pour collecter les fragments du Masque de la Vie et atteindre le pouvoir ultime. En essayant de capitaliser sur la popularité de jeux comme Mortal Kombat avec ses graphismes numérisés et ses Fatalités violentes, War Gods est devenu tristement célèbre pour ses graphismes extrêmement médiocres, ses contrôles maladroits et sa faible qualité générale, souvent cité comme l'un des pires jeux sur N64.

Emulateur

Nintendo 64

Année

1997

Genre

Combat

Développeur

Eurocom
Langue:English

Commandes

Control StickMove
AHigh Punch / Confirm
BLow Punch / Cancel
C ButtonsBlock / Move (contextual)
ZKick / Special (contextual)
RRun / Dash
LN/A
StartPause

À propos de ce jeu

War Gods fut la tentative de Midway de créer une expérience 3D dans le style de Mortal Kombat pour la N64. Il utilisait des sprites numérisés pré-rendus pour les personnages, mais les modèles basse résolution, en blocs et les arrière-plans mal animés ont donné lieu à une présentation visuellement peu attrayante et techniquement défectueuse. La fréquence d'images était souvent instable, entravant davantage le gameplay.

Le système de combat était simpliste, lent et peu réactif, les personnages semblant lourds et difficiles à contrôler. Les mouvements spéciaux étaient souvent maladroits à exécuter, et le tant vanté « God Mode »—qui transformait les combattants en versions plus puissantes et monstrueuses—a fait peu pour sauver l'expérience centrale. La violence et les Fatalités du jeu semblaient être une tentative creuse d'imiter le succès de Mortal Kombat sans le polissage ni la profondeur.

Malgré une campagne marketing et le fait d'être l'un des premiers jeux de combat sur N64, War Gods a reçu des critiques extrêmement négatives de la part des critiques et des joueurs. Son héritage est principalement celui d'un conte d'avertissement sur les écueils d'un développement précipité et d'une dépendance excessive à une technologie dépassée, consolidant sa place comme un exemple frappant d'un jeu 'mauvais' du début de l'ère 3D.

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