
操作方式
Control StickMove
AHigh Punch / Confirm
BLow Punch / Cancel
C ButtonsBlock / Move (contextual)
ZKick / Special (contextual)
RRun / Dash
LN/A
StartPause
關於本遊戲
《戰爭之神》是Midway為N64打造一款3D風格《真人快打》體驗的嘗試。它使用預先渲染的數位化點陣圖來呈現角色,但低解析度、方塊化的模型和糟糕的動畫背景導致了視覺上缺乏吸引力且技術缺陷明顯的表現。幀率經常不穩定,進一步阻礙了遊戲體驗。
戰鬥系統簡單、遲緩且反應遲鈍,角色感覺笨重且難以控制。特殊招式通常難以執行,而大肆宣傳的「神祇模式」——將戰士轉變為更強大、更怪誕的版本——也無力挽救核心體驗。遊戲的暴力和終結技給人一種空洞的感覺,像是試圖模仿《真人快打》的成功,卻缺乏其打磨和深度。當時台灣電玩雜誌《電視遊樂報導》將其評為「N64地雷片」的代表作。
儘管有行銷活動,並且是N64上較早的格鬥遊戲之一,《戰爭之神》還是遭到了評論家和玩家壓倒性的負面評價。它的遺產主要是一個警示故事,說明了匆忙開發和過度依賴過時技術的陷阱,鞏固了其作為早期3D時代「糟糕」遊戲典型代表的地位。





