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War Gods

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War Gods es un juego de lucha 3D desarrollado por Eurocom y publicado por Midway para Nintendo 64 (y otras plataformas) en 1997. Ambientado en un universo mitológico, el juego presenta 10 luchadores—cada uno basado en una deidad o guerrero de diferentes culturas del mundo—que compiten para recolectar los fragmentos de la Máscara de la Vida y alcanzar el poder supremo. Al intentar capitalizar la popularidad de juegos como Mortal Kombat con sus gráficos digitalizados y Fatalidades violentas, War Gods se hizo notorio por sus gráficos extremadamente pobres, controles torpes y calidad general baja, a menudo citado como uno de los peores juegos en N64.

Emulador

Nintendo 64

Año

1997

Género

Lucha

Desarrollador

Eurocom
Idioma:English

Controles

Control StickMove
AHigh Punch / Confirm
BLow Punch / Cancel
C ButtonsBlock / Move (contextual)
ZKick / Special (contextual)
RRun / Dash
LN/A
StartPause

Acerca de Este Juego

War Gods fue el intento de Midway de crear una experiencia en 3D al estilo Mortal Kombat para N64. Utilizó sprites digitalizados prerrenderizados para los personajes, pero los modelos de baja resolución y cuadrados y los fondos mal animados resultaron en una presentación visualmente poco atractiva y técnicamente defectuosa. La tasa de fotogramas era frecuentemente inestable, dificultando aún más el juego.

El sistema de combate era simplista, lento y poco receptivo, con personajes que se sentían pesados y difíciles de controlar. Los movimientos especiales a menudo eran incómodos de ejecutar, y el tan publicitado 'God Mode'—que transformaba a los luchadores en versiones más poderosas y monstruosas—hizo poco para salvar la experiencia central. La violencia y las Fatalidades del juego se sintieron como un intento vacío de imitar el éxito de Mortal Kombat sin el pulido o la profundidad.

A pesar de una campaña de marketing y de ser uno de los primeros juegos de lucha en N64, War Gods recibió críticas abrumadoramente negativas de críticos y jugadores por igual. Su legado es principalmente como una advertencia sobre los peligros del desarrollo apresurado y la dependencia excesiva de tecnología obsoleta, consolidando su lugar como un ejemplo destacado de un juego 'malo' de la primera era 3D.

Reseñas y Calificaciones

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