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クロノ・クロス

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『クロノ・クロス』は、スクウェアがPlayStation向けに開発・発売したロールプレイングゲーム。1999年に発売され、『クロノ・トリガー』の続編として、プレイヤーが主人公セルジュを操作し、2つの異なる次元を行き来するパラレルワールドのストーリーを特徴としています。ランダムエンカウントのない革新的な戦闘システムを導入し、40人以上の可能なパーティメンバーが登場します。

エミュレーター

プレイステーション

発売年

1999

ジャンル

RPG

開発元

Square

ゲームシリーズ

クロノ

言語設定:日本語, English, 简体中文

操作方法

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Field Action
L1/R1Switch Targets
L2/R2Camera Control

ゲーム概要

『クロノ・クロス』は加藤正人がディレクターを務め、作曲家の光田康典が高く評価されるサウンドトラックを作曲しました。ゲームは複雑な物語を通して、パラレルワールド、アイデンティティ、選択の結果といったテーマを探求しています。

バトルシステムはランダムエンカウントを廃止し、フィールド上に敵を表示する方式を採用。魔法、アイテム、特殊攻撃を組み合わせた独自の『元素』システムを、戦略的なスタミナベースの戦闘形式で活用しました。

マルチエンディングと分岐するストーリーパスにより、『クロノ・クロス』はその野心的なストーリーテリングと感情的な深さで称賛されましたが、当初は『クロノ・トリガー』のより直接的な続編を期待したファンから賛否両論の反応を受けました。

このゲームはその後カルト的な人気を獲得し、PlayStation時代最も革新的なRPGの一つと考えられるようになり、その音楽と芸術的な方向性で数々の賞を受賞しました。

レビューと評価

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