Square Games Collection
2003年のスクウェアとエニックスの合併で誕生したこの日本のゲーム大手は、数十年にわたりRPGジャンルを定義してきました。圧倒的な物語、記憶に残るキャラクター、最先端のビジュアルで知られ、シリーズ累計3億本以上の販売実績を誇ります。
JRPG黄金時代(1987-2000)
革命的な作品群:- 『ファイナルファンタジー』(1987-):ATBバトルシステムの完成
- 『クロノ・トリガー』(1995):複数エンディングの時間旅行傑作
- 『聖剣伝説3』(1993):アクションRPGの先駆け
- 『ゼノギアス』(1998):哲学的SF叙事詩
3D化とグローバル展開
記念碑的3Dタイトル:- 『ファイナルファンタジーVII』(1997):プリレンダ3D背景と映画的叙事
- 『キングダム ハーツ』(2002):ディズニーコラボ現象
- 『ファイナルファンタジーXIV』(2010/2013):MMORPGの復活劇
現代の革新
境界線を突破:- 『ニーア』シリーズ(2010-):実験的物語構造
- 『ドラゴンクエストXI』(2017):古典的JRPGの現代化
- 『フォースポークン』(2023):魔法パルクールゲームプレイ
技術的業績
業界初:- 初CD-ROM RPG(『FFVII』)
- コンソール初フル3D MMORPG(『FFXI』)
- リアルタイム髪物理(『FFXV』)
文化的影響
ゲームを超えて:- 『FF』オーケストラコンサート
- 『KH』商品化権帝国
- 『FF: スピリッツウィズイン』(2001):初フォトリアルCG映画
レガシー
スクウェア・エニックスは、日本の芸術性と世界的魅力を融合させ、RPGの物語的深さと技術的野心の代名詞であり続けています。スクウェアを倒産から救い、ゲーム史上最も象徴的なシリーズの礎となった作品。職業システム、ターン制バトル、壮大なファンタジー叙事詩など、RPGの核心的メカニズムを確立しました。
JRPGの常識を覆した革新的な続編。パラメキア帝国に反抗する4人の孤児を描く。レベル制ではなく行動で成長するシステムを初導入し、物語重視のRPGの先駆けとなった。
『ファイナルファンタジーIII』はシリーズの定番となるジョブシステムを初導入。暗闇の雲から世界を救うため旅立つ4人の光の戦士が、22種類のジョブを使いこなすRPG。
『スーパーマリオRPG』は、1996年にスクウェアが開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売したRPG。画期的なコラボレーションによりマリオのアクション世界とスクウェアのRPGノウハウが融合し、マリオがクッパや新キャラクターと組んで悪のスミシーから7つの星を取り戻すオリジナルストーリーを展開します。
『ファイナルファンタジーIV』はスクウェアがスーパーファミコン向けに開発・発売したRPG。1991年に発売され、アクティブタイムバトルシステムを初導入。暗黒騎士セシルが自らを救済する旅を描く。5人のユニークな能力を持つ操作キャラクターが登場。
『ファイナルファンタジーV』は1992年にスクウェアがスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲーム。シリーズ第5作目で、22種類のユニークなジョブを組み合わせられる画期的なジョブシステムを導入。クリスタルに選ばれた4人の戦士が世界の崩壊を防ぐ物語です。
『ファイナルファンタジーVI』はスクウェアが開発・発売したスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。1994年に発売されたファイナルファンタジーシリーズ第6作目。シリーズ最多の14人の操作可能キャラクターを擁し、ファンタジーとスチームパンクが融合した世界観が特徴です。
『ロマンシング サ・ガ2』はスクウェアがスーパーファミコン向けに開発した革新的なJRPG。世代システムを採用し、プレイヤーが数百年にわたる帝国の統治者を指揮するという型破りな設計で、非線形進行、複雑なスキルバトル、RPG史上初の『ニューゲームプラス』モードを特徴とする。
ワンダースワン版『ファイナルファンタジー』は1987年のFCオリジナルを2000年にリメイクしたもの。スクウェアが開発したこの携帯機版は、4人の光の戦士が元素のクリスタルに力を取り戻す古典的な物語を保ちつつ、更新されたグラフィック、合理化されたゲームプレイ、新コンテンツを追加。
ファイナルファンタジーIIは、スクウェアがバンダイのワンダースワン向けに開発・発売したロールプレイングゲーム。1988年にファミコンで発売されたオリジナルを基に、2001年にグラフィックやゲームプレイを刷新したリメイク版で、経験値ではなく行動に応じて成長する独自のシステムを継承しています。
ファイナルファンタジーIVは、2002年にバンダイのワンダースワンカラー向けにリメイクされたクラシックSFC-RPGの強化版。暗黒騎士セシルの贖罪を描いた物語と特徴的なアクティブタイムバトルシステムを保持しつつ、グラフィックの向上やゲームバランスの調整、新要素が追加されています。

















