
ハリー・ポッターと秘密の部屋
『ハリー・ポッターと秘密の部屋』は、Argonaut Gamesが開発しElectronic Artsが2002年にオリジナルPlayStation向けに発売したアクションアドベンチャーゲーム。J.K.ローリングのベストセラー小説とシリーズ第2作の映画を基にしたこのPS1版は、PC、PlayStation 2、GameCube、Xbox版とはまったく異なる独自の体験を提供する。プレイヤーは眼鏡をかけた若き魔法使いハリー・ポッターを操作し、ホグワーツ魔術学校での2年目に、生徒たちが謎の石化現象に襲われていることを知る。ゲームはハリーがウィーズリー家の隠れ家に到着するところから始まり—ノーム投げやグールの投げるパイプキャッチなどのミニゲーム付きで—魔法の授業、魔法使いの決闘、クィディッチの試合、そして最終的に秘密の部屋でのバジリスクとの死の対決へと進む。
操作方法
ゲーム概要
2002年11月に発売された『ハリー・ポッターと秘密の部屋』のPlayStation版は、オリジナルPlayStationコンソール向け最後のハリー・ポッターゲームとして際立っている。他のプラットフォーム版を担当したEurocomではなくArgonaut Gamesが開発したこのバージョンは、ゲームプレイメカニクス、レベルデザイン、ビジュアルスタイルがより高度なコンソール版とは大きく異なる。ゲームはアクションアドベンチャープラットフォーマーアプローチを採用し、ハリーがホグワーツ城、隠れ家、ダイアゴン横丁、禁じられた森などのハブエリアを探索し、パズルを解き、バーティ・ボッツの百味ビーンズを集め、ホグワーツの教授たちの授業に出席して新しい呪文をアンロックする。
呪文システムは際立った特徴である:各呪文は✕ボタンに割り当てられ、ボタンを長く押し続けるほど、より強力なチャージ版が発動される。主要な呪文にはFlipendo(基本的な押し戻し呪文)、Wingardium Leviosa(物体の浮揚と移動)、Incendio(松明や障害物への点火)、Petrificus Totalus(金縛りの呪文)、Verdimillious(隠しプラットフォームを明らかにする)が含まれる。決闘システムは戦闘を三回勝負の魔法対決に変え、プレイヤーはストレイフ、回避、呪文のタイミングを合わせて対戦相手を倒さなければならない。
クィディッチはプレイ可能なスポーツとして戻ってくるが、PS1版は体験を簡素化している:プレイヤーはハリーをシーカーのみとして操作し、ピッチ全体に現れるスピードリングを通ってゴールデンスニッチを追いかける。飛行シーケンスにはクィディッチ以外にも、空飛ぶフォード・アングリアでのホグワーツ急行列車からの脱出や、フローパウダーを使った煙突の高速障害物コースなど、記憶に残る見せ物が含まれる。約8〜10時間のゲームプレイはサイドアクティビティで彩られている:24枚すべての有名な魔法使いと魔女のカードの収集、スネイプの教室での薬作り、ウィーズリーの庭のノーム追い出し、オプションのタスクを完了してグリフィンドールに寮ポイントを獲得することなど。
批評的には、PS1版はMetacriticスコア74を獲得し、原作への忠実な適応、多様なゲームプレイ、ローポリゴンのテクスチャ歪み美学のノスタルジックな魅力に対して賞賛を受けた。批判は不正確なカメラコントロール、時折のプラットフォーミングのフラストレーション、2002年の基準でも時代遅れのビジュアルに向けられた。それでもなお、プレイヤーの一世代全体にとって、このゲームはホグワーツへの決定的なインタラクティブな訪問を代表している。
プレイ履歴に基づくおすすめ
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