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Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei

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Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei (Proyecto de Cría de Ángeles) es un juego de simulación desarrollado por Soft Machine y publicado por Bandai para WonderSwan. Basado en la emblemática serie de anime, los jugadores asumen el papel de Ryoji Kaji, encargado de criar un Ángel en estado embrionario—específicamente Adán. Combinando mecánicas de mascota virtual con exploración de las instalaciones de NERV y Tokio-3, el juego ofrece una perspectiva única y no combativa del universo de Evangelion. Los jugadores gestionan parámetros como Energía, calidad del LCL y fuerza del AT Field, criando a su Ángel hasta que evoluciona a una de más de 20 formas posibles, que luego pueden enfrentarse a los Evas o a los Ángeles de otros jugadores en un sistema de batalla basado en cartas.

Idioma:日本語, English

Controles

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Acerca de Este Juego

Lanzado exclusivamente en Japón el 22 de julio de 1999 para la portátil monocromática WonderSwan de Bandai, Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei representa una entrada fascinante en el catálogo de videojuegos de Evangelion. Desarrollado por Soft Machine, el juego se publicó en el apogeo de la popularidad de la serie tras el estreno de The End of Evangelion. En lugar de centrarse en los combates de alta intensidad de las unidades Evangelion, el juego adopta un enfoque claramente diferente: los jugadores asumen el papel de Kaji, quien en un proyecto secreto supervisado por Gendo Ikari, recibe la misión de cultivar un embrión de Ángel—un fragmento de Adán—para estudiar su crecimiento y evolución. Esta premisa permitió al juego explorar los aspectos más misteriosos y científicos del mito de Evangelion, profundizando en la naturaleza de los Ángeles, la sustancia LCL y los campos AT que definen los conflictos centrales de la serie.

El núcleo del juego gira en torno a mecánicas de crianza estilo mascota virtual. Los jugadores interactúan con el Ángel en desarrollo a través de una serie de menús, gestionando cuatro parámetros clave: Energía, que gobierna la vitalidad; LCL, que controla la composición y calidad del entorno de líquido amniótico; AT Field, que fortalece la barrera defensiva del Ángel; e Ítems, que pueden administrarse para tratar dolencias o impulsar el crecimiento. Las decisiones sobre cómo equilibrar estos parámetros influyen directamente en la trayectoria de desarrollo del Ángel, llevando a más de 20 formas evolutivas distintas, cada una con características y diseños visuales únicos. Este sistema fomenta la experimentación y múltiples partidas, ya que diferentes combinaciones de estadísticas desbloquean diferentes variantes de Ángeles, desde enemigos familiares de la serie hasta creaciones originales.

Complementando la simulación de crianza hay un modo de exploración que permite a los jugadores navegar por una versión chibi de las instalaciones de NERV. Como Kaji, los jugadores pueden deambular por lugares icónicos como el Centro de Mando, los hangares de los Evas y la oficina de Gendo, interactuando con personajes clave como Shinji Ikari, Asuka Langley Soryu, Rei Ayanami y Misato Katsuragi. Estas conversaciones no solo proporcionan contexto y humor, sino que también ofrecen oportunidades para obtener objetos y desencadenar eventos especiales, algunos de los cuales recrean escenas memorables del anime, mientras que otros presentan escenarios originales exclusivos del juego. Un modo New Game+ expande el área explorable a Tokio-3, añadiendo mayor profundidad y rejugabilidad.

Una vez que el Ángel alcanza la madurez, el sistema de batalla del juego se vuelve accesible. Estas batallas se libran como un juego de cartas, enfrentando al Ángel completamente criado del jugador contra fuerzas opuestas—ya sean las tres unidades Evangelion (piloteadas por Shinji, Rei y Asuka) en el modo de un jugador, o contra el Ángel de otro jugador mediante la funcionalidad de cable de enlace de WonderSwan. Los resultados están determinados por las estadísticas acumuladas durante la fase de crianza y la selección estratégica de cartas, ofreciendo una culminación satisfactoria al proceso de crianza. Con múltiples finales dependiendo de la forma final del Ángel y las elecciones del jugador a lo largo del juego, Shito Ikusei ofrece un valor de rejugabilidad sustancial. Un parche de traducción al inglés hecho por fans fue lanzado en 2021 por el Anime Game Translations Team, haciendo que este clásico de culto sea accesible a una audiencia más amplia por primera vez. Su mezcla única de simulación de mascota virtual, exploración y combate estratégico con cartas, todo envuelto en la estética distintiva y los temas filosóficos de Evangelion, asegura su lugar como uno de los juegos más singulares en la historia de la franquicia.

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