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テレロボクサー

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『テレロボクサー』は1995年に任天堂が開発した一人称視点のボクシングシミュレーション。神経インターフェースでロボットボクサーを操作し、バーチャルボーイの立体視3Dを活用した没入型のパンチ回避・反撃システムが特徴。

エミュレーター

Virtual Boy

発売年

1995

ジャンル

スポーツ

開発元

Nintendo

ゲームシリーズ

オリジナル

操作方法

D-PadMove Body
ALeft Punch
BRight Punch
LBlock/Left Dodge
RBlock/Right Dodge
Head MovementDodge Attacks (Physical Tilt)

ゲーム概要

人間のボクシングが禁止された2065年が舞台。「操り人形」式の操作システムで、実際に頭を動かして攻撃を回避しつつボタン入力で精密な反撃を行う。

バーチャルボーイの赤色LEDディスプレイが生み出すロボット戦士のワイヤーフレーム表現が特徴で、パンチの距離感を立体的に判断する必要がある。

システム本来の「バーチャルリアリティ」概念を体現した数少ないタイトルとして実験的なゲームデザインが評価される一方、難易度の高さと操作体系の特殊性が賛否を分けた。

レビューと評価

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