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デストラクションダービー2

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『デストラクションダービー2』は、Reflections Interactiveが開発し、サイグノシスがプレイステーション向けに発売した、アドレナリン全開の破壊系レーシングゲームである。前作よりも幅広く、速く、はるかに危険なコースで、ねじれた金属と轟くエンジン音のシンフォニーを解き放つ。プレイヤーは3台の個性的なストックカーから1台を選び、レッキンレーシング、ストックカーレース、タイムトライアル、そしてシリーズの代名詞であるデストラクションダービー・ボウルアリーナの4つの破壊モードに飛び込む。そこでは、カオスを生き延びることが、最初にチェッカーフラッグを受けることと同じくらい重要だ。ボディを変形させ、タイヤを引き裂き、ボンネットやドアをアスファルトの上に飛び散らせる革新的なリアルタイムダメージシステムと、レース中に修理が可能な新導入のピットストップ機能を備えた本作は、32ビットコンソールにおけるビークルメイヘムを定義した、手に負えないほど痛快なクラシックである。

エミュレーター

プレイステーション

発売年

1996

ジャンル

レース
言語設定:English

操作方法

←→Steer
Accelerate
Brake / Reverse
L1 / R1Shift Down / Up (if applicable)
XHandbrake / Drift
StartPause / Pit Menu
SelectCamera Change

ゲーム概要

Reflections Interactiveはこの続編のために、オリジナル版のあらゆる側面を徹底的に見直した。7つのレースサーキットは、巨大なジャンプ、バンク付きコーナー、狭いボトルネック、そして壮絶な多重クラッシュを引き起こすことで悪名高い8の字交差セクションを備えた、広大なスーパースピードウェイへと生まれ変わった。4つのデストラクションダービー・ボウルアリーナは、20台のマシンが互いに激突し、スピンし、轢き合い、最後の1台の鉄くずだけが動き続けるまで続く、閉鎖された剣闘士の闘技場であり、無情な攻撃性と回避運転の両方を等しく評価する純粋なサバイバルモードだ。

物理エンジンは当時としては画期的だった。すべての衝突がリアルタイムで計算され、ハンドリングに直接影響を及ぼす局所的なダメージを生み出す。フロントエンドが押しつぶされればラジエーターとエンジンが破壊され、リアエンドへの衝撃は加速力を奪い、側面衝突は車軸をへし折る。ホイール、ボディパネル、そして破片がコース上に散乱し、危険な障害物フィールドを形成するため、後続のラップはねじれた金属のスラロームと化す。新たに追加されたピットストップ機能は、トラック上のポジションと引き換えに緊急修理を可能にする、重要な戦略的レイヤーを加えている。

本作の攻撃的なAIドライバーはプレイステーションベテランの間で悪名高く、それぞれが明確な個性を示す——クリーンかつ高速に走る者もいれば、プレイヤーの車両を狩り出し粉砕するためだけに存在する者もいる。雷鳴のようなヘビーメタルのサウンドトラック、フォトリアリスティックな32ビットのビジュアル、そしてあらゆる衝突の瞬間を複数のカメラアングルから味わえる包括的なリプレイシステムと相まって、『デストラクションダービー2』はその時代における決定的な破壊系レース体験であり続けている。単にオリジナルを改良しただけでなく、後発のゲームがほとんど匹敵しえなかったビークルコンバットの基準を打ち立てたのだ。

レビューと評価

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シリーズ: エキサイト