
Ninja-Kid II / NinjaKun Ashura no Shou
Ninja-Kid II (connu au Japon sous le nom NinjaKun Ashura no Shou) est un jeu d'action-plateformes arcade de 1985 développé par UPL. Suite du premier Ninja-Kid, il propose des graphismes améliorés, un gameplay plus varié et un mécanisme unique de changement de personnage.
Commandes
À propos de ce jeu
Les joueurs contrôlent le ninja protagoniste qui peut se transformer en trois formes différentes : un ninja standard, une grenouille (pour sauter plus haut) et un singe (pour escalader les murs). Chaque forme a des capacités uniques nécessaires pour naviguer dans les niveaux difficiles du jeu.
Le jeu est notable pour sa structure non linéaire, permettant aux joueurs de choisir leur chemin à travers divers niveaux thématiques incluant forêts, grottes et châteaux. Il introduit aussi une barre de vie, rare pour les plateformes de l'époque.
Bien que moins commercialement réussi que certains contemporains, Ninja-Kid II est connu pour ses mécaniques innovantes et son charmant pixel art. Il représente une importante évolution dans la conception des premiers jeux de plateformes.
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