
控制方式
JoystickMove
Button 1Jump
Button 2Attack
Button 3Transform
StartInsert Coin
关于此游戏
玩家操作可切换三种形态的主角忍者:普通忍者形态、高跳蛙形态及攀墙猴形态,不同形态的特殊能力是攻克关卡的关键。
游戏采用非线性的森林、洞窟、城堡等主题关卡结构,并创新性地引入了当时平台游戏罕见的血条系统。
虽商业表现不及同期作品,但凭借创新机制和精美像素美术被核心玩家铭记,代表了早期平台游戏设计的重要进化。

玩家操作可切换三种形态的主角忍者:普通忍者形态、高跳蛙形态及攀墙猴形态,不同形态的特殊能力是攻克关卡的关键。
游戏采用非线性的森林、洞窟、城堡等主题关卡结构,并创新性地引入了当时平台游戏罕见的血条系统。
虽商业表现不及同期作品,但凭借创新机制和精美像素美术被核心玩家铭记,代表了早期平台游戏设计的重要进化。