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Ninja-Kid II / NinjaKun Ashura no Shou

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Ninja-Kid II (conosciuto in Giappone come NinjaKun Ashura no Shou) è un action-platformer arcade del 1985 sviluppato da UPL. Sequel del primo Ninja-Kid, presenta grafica migliorata, gameplay più vario e un meccanismo unico di cambio personaggio.

Emulatore

Sala giochi

Anno

1985

Sviluppatore

UPL

Serie di Giochi

NinjaKun

Lingua:English

Controlli

JoystickMove
Button 1Jump
Button 2Attack
Button 3Transform
StartInsert Coin

Info sul Gioco

I giocatori controllano il ninja protagonista che può trasformarsi in tre forme diverse: un ninja standard, una rana (per salti più alti) e una scimmia (per scalare i muri). Ogni forma ha abilità uniche necessarie per navigare nei livelli impegnativi del gioco.

Il gioco è noto per la sua struttura non lineare, che permette ai giocatori di scegliere il proprio percorso attraverso vari livelli tematici tra cui foreste, caverne e castelli. Introduce anche una barra della salute, rara per i platformer dell'epoca.

Anche se non ebbe lo stesso successo commerciale di alcuni contemporanei, Ninja-Kid II è ricordato per le sue meccaniche innovative e il pixel art affascinante. Rappresenta un'importante evoluzione nel design dei primi platform game.

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