
操作方式
JoystickMove
Button 1Jump
Button 2Attack
Button 3Transform
StartInsert Coin
關於本遊戲
玩家操作可切換三種形態的主角忍者:普通忍者形態、高跳蛙形態及攀牆猴形態,不同形態的特殊能力是攻克關卡的關鍵。
遊戲採用非線性的森林、洞窟、城堡等主題關卡結構,並創新性地引入了當時平台遊戲罕見的血條系統。
雖商業表現不及同期作品,但憑藉創新機制和精美像素美術被核心玩家銘記,代表了早期平台遊戲設計的重要進化。

玩家操作可切換三種形態的主角忍者:普通忍者形態、高跳蛙形態及攀牆猴形態,不同形態的特殊能力是攻克關卡的關鍵。
遊戲採用非線性的森林、洞窟、城堡等主題關卡結構,並創新性地引入了當時平台遊戲罕見的血條系統。
雖商業表現不及同期作品,但憑藉創新機制和精美像素美術被核心玩家銘記,代表了早期平台遊戲設計的重要進化。