
Dragon Quest
El juego que definió los JRPG, Dragon Quest (conocido inicialmente como Dragon Warrior en Norteamérica) introdujo mecánicas fundamentales que se convirtieron en estándares del género: combate por turnos, puntos de experiencia y progresión de equipo.
Controles
Acerca de Este Juego
Creado por Yuji Horii con diseños de personajes de Akira Toriyama y música de Koichi Sugiyama - estableciendo el legendario trío creativo
Simple para estándares modernos pero revolucionario en 1986, presentando la primera exploración de mundo abierto verdadera en juegos de consola
Originalmente requería que los jugadores hicieran mapas a mano de las mazmorras por falta de sistema de mapeo interno
Causó un fenómeno nacional en Japón con leyes que restringían lanzamientos a fines de semana para prevenir ausentismo escolar
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