
Dragon Quest
O jogo que definiu os JRPGs, Dragon Quest (conhecido inicialmente como Dragon Warrior na América do Norte) introduziu mecânicas essenciais que se tornaram padrões do gênero: combate por turnos, pontos de experiência e progressão de equipamentos.
Controles
Sobre Este Jogo
Criado por Yuji Horii com designs de personagens de Akira Toriyama e música de Koichi Sugiyama - estabelecendo o lendário trio criativo
Simples pelos padrões modernos mas revolucionário em 1986, apresentando a primeira exploração de mundo aberto verdadeira em jogos de console
Originalmente exigia que jogadores fizessem mapas manuscritos das masmorras devido à falta de sistema de mapeamento interno
Tornou-se um fenômeno nacional no Japão com leis restringindo lançamentos para fins de semana para prevenir faltas escolares
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