
슈퍼 마리오 브라더스 2
『슈퍼 마리오 브라더스 2』(FDS판)은 일본에서만 패미컴 디스크 시스템으로 발매된 진정한 후속작입니다. 서양판 『슈퍼 마리오 브라더스 2』(『도키도키 패닉』 개조판)와 달리, 원작의 시스템을 유지하지만 극악한 난이도, 독버섯, 함정이 숨겨진 스테이지 디자인이 특징입니다. 플레이어는 마리오 또는 루이지(각각 다른 물리 엔진 적용)를 조작해 쿠파의 군대로부터 피치 공주를 구출합니다.
조작 방법
게임 소개
원래는 『슈퍼 마리오 브라더스』의 확장판으로 개발되었지만, 서양 시장에선 난이도가 너무 높다고 판단되어 『도키도키 패닉』이 대신 발매되었습니다. 바람 메커니즘, 역방향 워프 존 등 플레이어를 좌절시키는 요소가 가득합니다.
루이지는 높은 점프와 미끄러운 움직임으로 첫 등장해 마리오와 차별화된 플레이 스타일을 제공합니다. 독버섯과 무제한 비행이 가능한 'P-윙' 아이템도 이 작품에서 처음 소개되었습니다.
불공정한 난이도로 유명한 이 게임은 1993년 『슈퍼 마리오 컬렉션』에 『잃어버린 레벨』이라는 제목으로 해외에 정식 발매되었습니다. 공식 마리오 게임 중 가장 어려운 작품 중 하나로 꼽힙니다.
디스크 시스템 버전은 시리즈 최초로 저장 기능을 지원했습니다. 악랄한 디자인은 후발 '하드코어' 플랫폼 게임과 ROM 해킹에 영감을 주며 난이도 계의 전설로 자리매김했습니다.
플레이 기록 기반 추천
관련 게임
일본 라디오 방송국 닛폰 방송을 위해 제작된 《슈퍼 마리오 브라더스》의 특별 프로모션 버전. DJ 테마 그래픽으로 변경되었으며, 클래식 적들이 패러디 캐릭터로 대체되었습니다(예: 굼바가 라디오 마이크로 변함).
『슈퍼 마리오 브라더스』는 닌텐도가 개발하고 발매한 플랫폼 게임입니다. 1983년 아케이드 게임 『마리오 브라더스』의 후속작이자 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 번째 작품으로, 1985년 일본의 패미컴으로 출시되었습니다. 플레이어는 마리오 또는 멀티플레이어 모드에서 루이지를 조작하여 버섯 왕국을 여행하며 쿠파로부터 피치 공주를 구출합니다.
진정한 후속작에서는 새로운 파워업, 강화된 물리 엔진, 동적 날씨 시스템이 도입되었습니다. 마리오와 루이지는 새로운 능력을 얻고 8개의 혼돈 세계를 가로지르는 쿠파의 비행선 함대로부터 피치 공주를 구출합니다.
일본에서만 패미컴 디스크 시스템용 『슈퍼 마리오 브라더스 2』로 발매된 진정한 후속작. 독버섯, 역방향 워프 존, 속임수 바람 메커니크 등이 도입된 32개의 극악 난이도 스테이지. 후에 서양에서 '잃어버린 레벨'로 소개되었다.
『슈퍼 마리오 브라더스 3』는 닌텐도가 NES용으로 개발 및 발매한 플랫폼 게임입니다. 1988년 일본에서 처음 출시되었으며 1990년 전 세계에 발매되면서 월드 맵, 너구리 슈트 등의 다양한 파워업, 발전된 스크롤 메커니즘 등 혁신적인 기능을 선보였습니다. 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며 플랫폼 게임 플레이와 창의적인 레벨 디자인에 새로운 기준을 세웠습니다.
『슈퍼 마리오 브라더스』는 1986년 NES 원작을 아케이드로 이식한 작품입니다. 플레이어는 마리오(2인 모드에서는 루이지)를 조종해 8개 월드를 돌파하며 쿠파로부터 피치 공주를 구출합니다. 향상된 그래픽과 특별한 대전 모드가 특징입니다.





