
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 2 (FDS) ist die echte Fortsetzung des originalen Super Mario Bros., exklusiv in Japan für das Famicom Disk System veröffentlicht. Im Gegensatz zur westlichen Version (eine Modifikation von Doki Doki Panic) behält dieses Spiel die Originalmechanik bei, fügt aber brutalen Schwierigkeitsgrad, Giftpilze und tückische Leveldesigns hinzu. Spieler steuern Mario oder Luigi (mit unterschiedlicher Physik), um Prinzessin Peach aus Bowsers Klauen zu retten.
Steuerung
Über dieses Spiel
Ursprünglich als Erweiterung von Super Mario Bros. geplant, wurde diese Fortsetzung für westliche Spieler als zu schwer eingestuft, weshalb Nintendo stattdessen Doki Doki Panic veröffentlichte. Das Spiel bietet neue Level mit gemeinen Fallen, Windmechaniken und versteckten Warp-Zonen, die Spieler zurückwerfen können.
Luigi debütiert mit seinem hohen Sprung und rutschigen Bewegungen, was einen einzigartigen Spielstil im Vergleich zu Mario bietet. Giftpilze, rückwärts Warp-Zonen und das berüchtigte 'P-Wing'-Power-up (unendlicher Flug) wurden hier eingeführt.
Trotz seines Rufs als unfair schwer wurde Super Mario Bros. 2 (FDS) ein Kultklassiker und erschien im Westen als 'The Lost Levels' in Super Mario All-Stars (1993). Es bleibt eines der schwersten offiziellen Mario-Spiele aller Zeiten.
Die FDS-Version ermöglichte erstmals Speicherfunktionen. Ihr tückisches Design beeinflusste spätere 'Hardcore'-Plattformer und ROM-Hacks und zementierte ihren Ruf als Maßstab für Schwierigkeit.
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